iTCG: Lanzamiento de cartas: Rumores y Conspiraciones

Para celebrar la llegada de nuestro nuevo Daïs, esta semana les proponemos un deck preconstruido que les permitirá iniciar fácilmente un nuevo tipo de juego y obtener ciertas cartas de la semana. Estará disponible sólo hasta el Domingo 1 de Septiembre del 2013 a las 8.00pm (horario francés), el deck Regreso al Compendium por 999 Feez.

Este deck incluye: Archimaga Anryéna – Exhien – Señor Dragón Alishk – …canticum X1 – Bola de Fuego X3 – Curso académico X1 – Draconis… X3 – Desintegración X2 – Estudio Mágico X1 – Fulminante X3 – Gran explosión X2 – IncendioX3 – Miles de aves de fuego X3 – Cetro Dracónico X1 – Visión alterada X2.

Las cartas re-editadas son: Ouait-Ka

 

 


Visión alterada. Raro. Aire. Los Enviados de Noz’Dingard. Mago. Causa X daños mágicos a tu adversario, en donde X es la suma de su bonus de Ataque máx. y de tu Mente.

Marca negra. Raro. Acción. Nómades del Desierto. Nehantistas. Merodeador. Duración 3 rondas. Elige un personaje fuera de combate y equípale esta carta. Él no puede ganar más Mente ni Defensa. Nehantista: Encadenamiento carta Merodeador.

Comedia musical. Poco Común. Acción. El jugador adverso elige hasta 4 de sus cartas activas que quiera conservar. Cada una de las otras tiene 3/4 probabilidades de ser descartada. Encadenamiento.

Comunicador. Poco Común. Otro. Duración 3 rondas. Cada vez que un personaje sufre daños mágicos, las Curas son reducidas por 1. Cortesano o Noz: Encadenamiento carta Mago.

Rumores. Común. Acción. 2 personajes enderezados y fuera de combate son inclinados. Un carta que esté equipada a ti es descartada, y si es una de tus cartas, una carta de tu Mano es jugada.

Amuleto de protección. Común. Joya. Permanente. Combatiente: Mente +1. Mago: Defensa +2. Merodeador: Cura 3 Puntos de Vida. Encadenamiento.

Ouait-Ka. (1 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Nehantistas. Combatiente. No-Muerto. Mente 0. Ataque 6/7. Defensa 2. Puntos de Vida 14. No puede encadenar ninguna carta. Después de jugar tus cartas, si tienes un Necrómano con vida, escoge una Necrosis en tu Descarte, ella es jugada. Rondas 3, 5 y 6: Cura 2 Puntos de Vida y +1 en los daños sufridos.

Señor Dragón Alishk. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Los Enviados de Noz’Dingard. Mago. Humano. Compendium. Mente 3. Ataque 4/5. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Cada uno de tus Noz tiene Mente +1. +1 en daños de Sortilegios Fuego. Rondas 4, 6 y 7: Mente +1 y un Sortilegio Fuego de tu Deck es colocado en tu Mano.

Señor Dragón Alishk. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Los Enviados de Noz’Dingard. Mago. Humano. Compendium. Mente 3. Ataque 4/5. Defensa 3. Puntos de Vida 13. Cada uno de tus Noz tiene Defensa +1. +1 en daños de Sortilegios Dracónicos. Rondas 4, 6 y 7: Defensa +2 y una carta equipada a tu adversario es descartada.

Buen juego!

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