Karten-Update: Gerüchte und Verschwörungen

Um die Rückkehr Alishks zu feiern, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also bis Sonntag, 20. Oktober 2013 um 20h00 (MEZ) das Rückkehr zum Compendium für 999 Fee’z.

Dieses Deck enthält:
Erzmagierin AnryenaExhienDrachenlord Alishk…canticum X1 – Feuerball X3 – Akademischer Kurs X1 – Draconis… X3 – Auflösung X2 – Magische Studie X1 – Niederstrecken X3 – Druckwelle X2 – Grossfeuer X3 – Tausend Feuervögel X3 – Drakonisches Zepter X1 – Verändertes Sehvermögen X2.

Die Neuflagen der Woche sind: Ouait-Ka.

 

 

Verändertes Sehvermögen. Selten. Luft. Die Gesandten von Noz-Dingard. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X der Summe des Bonus seiner maximalen Attacke und dem Geist deines Charakters entspricht.

Schwarzes Mal. Selten. Aktion. Wüstennomaden. Nehantisten. Marodeur. Dauer: 3 Runden. Wähle einen nicht kämpfenden Charakter und binde diese Karte an ihn. Er kann weder seinen Geist noch seine Verteidigung erhöhen. Nehantist: Verkettung Marodeur Karte.

Musical. Ungewöhnlich. Aktion. Der Gegner wählt bis zu 4 seiner aktiven Karten, die er behalten möchte. Alle anderen haben eine Chance von 3:4, abgeworfen zu werden. Verkettung.

Kommunikator. Ungewöhnlich. Andere. Dauer: 3 Runden. Jedesmal, wenn ein Charakter magische Schäden erleidet, werden die Behandlungen um 1 reduziert. Kurtisane oder Noz: Verkettung Magier Karte.

Gerüchteküche. Gewöhnlich. Aktion. 2 nicht kämpfende, nicht erschöpfte Charaktere werden erschöpft. Eine an deinen Charakter gebundene Karte wird abgeworfen und wenn es eine von deinen Karten ist, wird eine Karte aus deiner Hand ausgespielt.

Schutzamulett. Gewöhnlich. Schmuck. Permanent. Kämpfer: Geist +1. Magier: Verteidigung +2. Marodeur: Behandlung 3 Lebenspunkte. Verkettung.

Ouait-Ka. (1 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Nehantisten. Kämpfer. Nicht-Tot. Geist 0. Attacke 6/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Kann keine Karten verketten. Wenn du, nachdem die Karten gespielt wurden, einen lebenden Nekromanten hast, wähle eine Nekrose in deinem Abwurfstapel, diese wird ausgespielt. Runde 3, 5 und 6: Behandlung 2 Lebenspunkte und +1 auf erlittene Schäden.

Drachenlord Alishk. (5 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Die Gesandten von Noz-Dingard. Magier. Mensch. Compendium. Geist 3. Attacke 4/5. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. +1 auf Feuerzauber Schäden. Deine Noz haben Geist +1. Runde 4, 6 und 7: Geist +1 und ein Feuerzauber aus deinem Deck wird in deine Hand platziert.

Drachenlord Alishk. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Die Gesandten von Noz-Dingard. Magier. Mensch. Compendium. Geist 3. Attacke 4/5. Verteidigung 3. Lebenspunkte 13. +1 auf drakonische Zauberschäden. Deine Noz haben Verteidigung +1. Runde 4, 6 und 7: Verteidigung +2 und eine an den gegnerischen Charakter gebundene Karte wird abgeworfen.

Viel Spass!

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