iTCG: Cartas salientes del Booster Recién Llegados


A partir de mañana, el lanzamiento del 14 de Agosto del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:

 

 


Trance de combate. Raro. Fé. Sacerdote. Duración 4 rondas. Cada uno de tus aliados tiene Ataque, Defensa y Mente +1, o +2 si es Combatiente. Si no has jugado ninguna carta después de esta, elige un personaje, él gana 4 a 6 Puntos de Vida. Encadenamiento Acción, Arma o Armadura.

Casco prestigioso. Raro. Vestimenta. Permanente. Un solo ejemplar por personaje. Defensa +2. Tus Combatientes tienen Defensa +2 y Mente +2. Esta carta es descartada si uno de tus personajes activa un Sortilegio.

Armas Ilimitadas. Raro. Acción. Kotoba . Combatiente. Artesano. Ataque +1 por cada Arma en tu Descarte (máximo +7). La última Arma jugable en tu descarte es jugada Encadenamiento carta Kotoba. 

Palabra dada. Poco Común. Acción. Piratas. Merodeador. Ataque -8. Elige uno de tus Merodeadores, tu adversario sufre un ataque físico igual a su ataque, +3 si él porta «Narval».

Maestro-Daga Arckam. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Los Combatientes de Zil. Merodeador. Guemeliano de la Sombra. Mente 2. Ataque 8/11. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Ataque +2 contra los Merodeadores y los Magos. Al inicio de la partida, una «Daga de Arckam» de tu Deck es equipada a uno de tus Merodeadores Zil, después un «Puñal de combate» de tu Deck es equipado a otro de tus Merodeadores Zil. Rondas 1 y 3: Una carta Zil de tu Deck es colocada en tu Mano. Encadenamiento carta Zil.

Daga de Arckam. Común. Daga. Los Combatientes de Zil. Merodeador. Duración 4 rondas. Ataque +2. Al final de tus combates, un personaje no Zil sufre 1 daño directo. Si él tiene menos de 1 Punto de Vida, otro personaje no Zil sufre 1 daño directo. Encadenamiento.

Armadura de la guardia imperial. Común. Armadura. Kotoba . Combatiente. Permanente. Defensa +4. Si un Arma está activa, un Arma de una mano Kotoba de tu Descarte que puedas jugar, es jugada. Encadenamiento Espada de una mano.

Amnesia. Común. Agua. Los Enviados de Noz’Dingard. Mago. Duración 3 combates. Defensa +2. A la activación de esta carta, elige un personaje, él es inclinado y sufre X daños mágicos, donde X es igual a tu Defensa.

Espada de Taichi. Común. Espada. Kotoba . Combatiente. Se activa al final del combate. Permanente. Ataque +3 y Defensa -1. Al final del combate, el personaje adverso sufre de 2 a 3 daños directos. 

Buen juego! Eredan iTCG, el juego de cartas coleccionables.
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