Al fine di celebrare l’arrivo del nostro nuovo Daïs, vi proponiamo questa settimana un mazzo precostruito che vi permetterà di lanciarvi più facilmente in una nuova tipologia di gioco ottenendo alcune carte della settimana. Venite a scoprire fino a domenica 13 ottobre 2013 ore 20:00 (ora di Parigi) il mazzo Guerriero dell’Albero-Mondo per 999 Fee’z.
Questo mazzo è composto da : L’Intrappolato – Dionaea – Quercus – Alterazione sensoriale X2 – Aracnofobia X1 – Bastone di Kei’zan X1 – Carta del sottosuolo X1 – Comunione con la natura X3 – Donare la vita X2 – Decomposizione X1 – Spallina di pelle X2 – Germinazione X2 – Liane vendicative X3 – Nugolo di calabroni X2 – Parassitismo X2 – Brutto incontro X1 – Ritorno alla natura X1.
Carte rieditate : Elementale d’aria, Catalyna, L’Intrappolato, Germinazione, Brutto incontro, Commercio equo.
Malessere. Rara. Azione. Durata : 3 giri. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta. Le cure che effettua sono ridotte di 3. Incatenamento.
Bastone dello Stregone Xzel. Rara. Bastone. Vincolapietre. Permanente. Spirito +2. All’inizio di ogni giro, vinci Incatenamento se porti un Sortilegio Terra, Aria, Fuoco o Acqua. All’attivazione, una “Tranciatura” del tuo mazzo, mano o scarto viene giocata.
L’Intrappolato. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Cuore di Linfa. Guerriero, Mago. Daïs. Arbre-Monde. Spirito 2. Attacco 6/9. Difesa 1. Punti di vita 15. Puoi attaccare “Radicare” su qualsiasi personaggio avversario. Attacco +1 se giochi un sortilegio Natura. Giro 1, 3 e 5: Spirito -1, Difesa +1 e Attacco +1.
L’Intrappolato. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Cuore di Linfa. Guerriero. Daïs. Arbre-Monde. Spirito 1. Attacco 6/9. Difesa 2. Punti di vita 15. Vinci Incatenamento se giochi un Pugnale. Se Kei’zan fa parte dei tuoi personaggi ancora in vita, tutti i personaggi avversari hanno Attacco min -2. Giro 1, 3 e 5: Spirito -1, Difesa +1 e Attacco +1.
Propagazione virale. Poco Comune. Aria. Vincolapietre. Permanente. Uno dei personaggi avversari ha Attacco, Difesa e Spirito -3, un altro viene inclinato e 2 carte avversarie attaccate al terzo personaggio vengono scartate. Alla fine di ogni giro, per ogni personaggio rialzato, questa carta ha una probabilità su 9 di venir scartata.
Dionaea. (4 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Cuore di Linfa. Guerriero, Mago. Daïs, Guemelite della Natura. Arbre-Monde. Spirito 2. Attacco 5/7. Difesa 2. Punti di vita 13. Spirito +1 se giochi un Sortilegio Natura. Difesa +1 se giochi un Oggetto. +1 ai danni fisici e magici se giochi un’Azione. Giro 1, 3 e 6 : il tuo avversario non può incatenare nessuna carta.
Brutto incontro. Poco Comune. Natura. Cuore di Linfa. Mago. Daïs. Arbre-Monde. Alla fine del combattimento , se il personaggio avversario non ha ottenuto il suo bonus d’ordine ha Spirito – 1 in questo giro e subisce 5 punti di danno magico. Durata : 4 combattimenti.
Catalyna . (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Vincolapietre. Mago. Guemelite dell’Acqua, Guemelite del Fuoco. Spirito 2. Attacco 5/8. Difesa 2. Punti di vita 14. Può giocare i Sortilegi Fuoco ignorando i loro prerequisiti. Spirito +1 per ogni “Pietra-cuore del fuoco” in gioco. Giro 1 e 4 : Spirito +1.
Catalyna . (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Vincolapietre. Mago. Guemelite dell’Aria, Guemelite della Terra. Spirito 2. Attacco 7/7. Difesa 3. Punti di vita 14. Può giocare i Sortilegi Terra ignorando i loro prerequisiti. Difesa +1 per ogni Sortilegio Terra in gioco. Giro 1, 4 e 6 : Difesa +2.
Inciampare. Comune. Azione. Scegli fino a 3 Oggetti attivi o negli scarti. Se uno di questi ti appartiene, vengono piazzati nei mazzi dei loro proprietari.
Parassitismo. Comune. Azione. Cuore di Linfa. Daïs. Durata : 2 combattimenti. Si attacca al tuo avversario. All’attivazione e all’inizio del suo prossimo combattimento, questo ha Attacco -1 per ogni altra carta che gli è attaccata e Spirito -2 se ne ha più di 2. Incatenamento carta Cuore di Linfa.
Monile di perturbazione elementale. Comune. altri. Vincolapietre. Permanente. Una Pietra-Cuore di uno dei tuoi elementi viene creata e giocata. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta. Questo ha +2 ai danni magici subiti. Alla fine del giro, se è rialzato viene inclinato, altrimenti si rialza.
Germinazione. Comune. Natura. Cuore di Linfa. Mago. Arbre-Monde. “Radicare” è creato e giocato. Un “Liane vendicative” o un “Brutto incontro” nel tuo mazzo è attaccata ad uno dei tuoi Albero-Mondo fuori combattimento. Daïs : Incatenamento.
Commercio equo. Comune. Azione. Vincolapietre. Permanente. Se questa carta lascia il gioco, tutte le carte del tuo scarto sono piazzate nel tuo mazzo. Guemelite : Difesa +1 per ognuno dei tuoi Guemelite (vivi o morti) del tuo stesso tipo. Incatenamento.
Elementale d’aria. (1 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Vincolapietre. Guerriero. Guemelite dell’Aria. Spirito 2. Attacco 7/8. Difesa 3. Punti di vita 16. Vinci Incatenamento se giochi un Oggetto Altri. Può giocare i Sortilegi Aria ignorando i loro prerequisiti. Fintanto che “Elementale d’aria” è fuori combattimento, ha -2 ai danni subiti. Giro 1, 4 e 7 : Spirito +1. Attacco +3 se un Sortilegio Aria è nel tuo scarto.
Buon divertimento!