Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 7. August erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

 

 

Meistermechanistin Klementine. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Piraten. Kämpfer, Handwerker. Mensch, Golem. Mechanist, Champion. Geist 2. Attacke 4/6. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Beim Beginn der Runde kopiert „Meistermechanistin Klementine“ die höchste Attacke deiner Golems. Runde 3, 4 und 5: Deine Golems gewinnen 3 Lebenspunkte und haben Attacke und Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.

Meistermechanistin Klementine. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Piraten. Kämpfer, Handwerker. Mensch, Golem. Mechanist, Champion. Geist 1. Attacke 6/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Attacke, Geist und Verteidigung +1 pro verbündeten Handwerker. Runde 5, 7 und 9: Attacke +3 und 3 Gegenstände deines Abwurfstapels werden in dein Deck platziert.

Wildholzballiste. Selten. Andere. Kotoba . Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Dauer: 2 Kämpfe. Beim Kampfende werden die von den gegnerischen Charakteren erlittenen Schäden gleichmässig untereinander verteilt. Attacke +X, wobei X der Summe der Verteidigungsboni deiner anderen Charaktere entspricht.

Piratenfight. Selten. Aktion. Piraten. Verteidigung +X, wobei X der Anzahl Gegenstände entspricht, die dein Charakter trägt (maximum 3). Mechanist: Attacke +X. Wenn dein Charakter weniger als 2 Gegenstände trägt, wird ein Gegenstand aus deinem Deck ausgespielt. Verkettung.

Die Welt neu erstellen. Selten. Aktion. Piraten. Beim Kampfende gewinnt dein Charakter 1 Lebenspunkt für jeden Gegenstand, der an ihn gebunden ist (maximum 2). Mechanist: Maximum 6. Verkettung Gegenstand.

Ikars mechanischer Arm. Selten. Andere. Piraten. Mechanist. Verteidigung +1. Mechanist: Attacke +2. Wenn dein Charakter stirbt, bindet sich diese Karte zufällig an einen deiner lebenden Golem. Permanent.

Exorüstung MK II. Ungewöhnlich. Rüstung. Piraten. Handwerker. Permanent. Verteidigung +3 und dein Charakter ändert seine Gestalt. Golem: Attacke +2. Am Kampfende, Behandlung 2 Lebenspunkte wenn dein Charakter ein Mensch ist und dieser gewinnt die Rasse Golem. Verkettung.

Sonnenschlag. Ungewöhnlich. Göttlicher Zorn. Priester. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X dem Bonus der minimalen Attacke entspricht. Wenn dieser geringer als 5 ist, Attacke +2. Kämpfer: Eine an ihn gebundene Aktion, ein Gegenstand, ein Zauber und eine Theurgie werden abgeworfen.

Recycling . Ungewöhnlich. Aktion. Piraten. Mechanist. Eine „Overload“ und „Ikars mechanischer Arm“ werden kreiert und ausgespielt. Wähle eine dieser beiden Karten, die andere wird aus dem Spiel gezogen.

BFG 12K. Gewöhnlich. Pulver. Piraten. Kämpfer. Permanent. Attacke +2. Beim Kampfbeginn verlieren die kämpfenden Charaktere ihre Marker „Pulver“ und dein Charakter hat Attacke +1 pro somit verlorenen Marker bis zum Ende der Runde.

Widder Totem. Gewöhnlich. Andere. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Dauer: 4 Kämpfe. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Attacke und Verteidigung +1. Beim Kampfbeginn, Attacke +2 bis zum Ende der Runde pro Runde, die seit dem letzten Kampf dieses Charakters vergangen ist.

Runenkatapult. Gewöhnlich. Andere. Runen-Legion. Kämpfer. Priester. Handwerker. Permanent. Beim Beginn einer ungeraden Runde, erleidet ein erschöpfter gegnerischer Charakter 2 physische Schäden pro Cor Rune im Spiel, und 2 magische Schäden pro Nox Rune im Spiel. Kämpfer: Verkettung. Dein Charakter gewinnt 2 Cor Runen.

Ikar. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Piraten. Kämpfer. Golem. Mechanist. Geist 0. Attacke 5/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Deine Mechanisten gewinnen Verkettung wenn du einen Piraten-Gegenstand spielst. „Ikar“ erscheint im Spiel mit „Ikars mechanischem Arm“, wenn diese Karte in deinem Deck vorhanden ist. Runde 3, 4 und 6: Eine „Zeitbombe“ aus deinem Abwurfstapel wird zufällig an einen gegnerischen Charakter gebunden, der nicht im Kampf ist.

Raffinierter Apparat. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Mechanist. Eine „Akkumuluft“ und ein „Cocktail Galenov“ werden kreiert und ausgespielt. Wähle eine dieser beiden Karten, die andere wird aus dem Spiel gezogen. Verkettung.

Viel Spass!

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