iTCG: Lanzamiento de cartas: Acto 10 – Reliquias

Para celebrar la llegada de nuestro nuevo Guerrero Rúnico, esta semana les proponemos un deck preconstruido que les permitirá iniciar fácilmente un nuevo tipo de juego y obtener ciertas cartas de la semana. Estará disponible sólo hasta el Domingo 1 de Septiembre del 2013 a las 8.00pm (horario francés), el deck Escuadrón Rúnico por 999 Feez.

Este deck incluye: Pyromaque – Ixor – Valerius – Ouch rúnico! X2 – Catapulta rúnica X2 – Cuerno de Loquitus X3 –Formar una falange X2 – Golpe combinado X2 – Lágrimas Vivientes X1 – Magot de Tantad X2 – Pisotear X2 – Reuniendo las tropas X2 – Sello de separación X2 – Jugada sucia! X2 – Xorik X2.

Las cartas re-editadas son: Ouch rúnico!Formar una falangeGolpe combinadoLágrimas VivientesPisotearSello de separaciónJugada sucia!XorikAstria e IxorCiclo del aguaBolsas de Piedras-corazónPiedra-corazón de tierra,Piedra-corazón de aguaPiedra-corazón de fuegoPiedra-corazón de aireMuro de PiedraCizallamiento .

 

 

Vaina de Murasama. Raro. Otro. Única. Kotoba . Combatiente. Duración 2 rondas. Los bonus de características de Armas que juegues al inicio de tus combates son duplicados. Kotoba: Duración 5 rondas adicionales.

Naelrung. Raro. Espada. Única. Los Enviados de Noz’Dingard. Permanente. Ambidiestro. Ataque, Defensa y Mente +1 a +2. Después de haber jugado tus cartas, elige un Caballero Dragón. Si es uno de tus aliados, él gana 4 Puntos de Vida y es enderezado, y esta carta es colocada en tu Deck.

Al-Zerek. Raro. Daga. Única. Nómades del Desierto. Permanente. Ataque +3. Todos los personajes tienen Defensa -1. A la activación de esta carta y al inicio de tus combates, elige un personaje. Al final de la ronda él será enderezado. Encadenamiento.

Balmrung. Raro. Espada. Única. Nehantistas. Permanente. Defensa +2 y Mente +1. A la activación de esta carta y al inicio de tus combates, Ataque +1 hasta el final de la ronda por cada Corrupción activa (máximo +6). Encadenamiento Sortilegio Néhant. Mago: no hay un máximo.

Ixor . (2 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Legión Rúnica. Combatiente. Guemeliano de la Guerra. Mente 1. Ataque 7/9. Defensa 2. Puntos de Vida 16. Tus Guemelianos de la Guerra ganan Encadenamiento si ellos juegan un Arma de dos manos. Si durante una ronda, un adversario sufre mas de 5 daños físicos y sigue con vida, tus Guemelianos de la Guerra tienen Ataque +2 las 2 rondas siguientes. Rondas 1, 4 y 8: tus Rúnicos tienen -1 en daños sufridos.

Astria . (2 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Legión Rúnica. Sacerdote, Artesano. Humano. Mente 2. Ataque 5/8. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Puede equipar los Objetos Artesano a cualquier personaje. Tus Sacerdotes Rúnicos comienzan la partida con una Runa Nox. Ellos ganan Encadenamiento si juegan «Enemigo de los dioses». Rondas 1 y 6: Defensa +2 y Mente +2.

Formar una falange. Raro. Acción. Legión Rúnica. Combatiente. Duración 2 rondas. Runa Cor: Cada Guemeliano de la Guerra tiene Ataque +1 hasta el final de la partida y Ataque +1 por Runa Cor que porte. Runa Nox: Tus Humanos tienen Defensa +1 por cada Runa Nox portada por tus personajes.

Pisotear. Raro. Acción. Legión Rúnica. Combatiente. Guemeliano de la Guerra. Tus Guemelianos de la Guerra ganan una Runa Yr. La Defensa del personaje adverso es dividida por 4 (redondeado al superior). Encadenamiento.
Ciclo del agua. Raro. Agua. Enlazadores de Piedras. Mago. Duración 3 rondas. A la activación, las Piedra-Corazón Ensambladores de Piedras que portes, son desequipadas y después jugadas. Guemeliano del Agua: Al final de la 3ra. ronda, Cura 1 Punto de Vida por cada Piedra-Corazón que portes.

Bolsas de Piedras-corazón. Raro. Otro. Enlazadores de Piedras. Mago. Elige un Sortilegio de Agua, Tierra, Aire o Fuego en juego, una Piedra corazón del elemento elegido es creada y jugada.

Piedra-Corazón de fuego. Raro. Piedra-Corazón. Enlazadores de Piedras. Permanente. A la activación de esta carta tu adversario sufre 6 daños mágicos de tipo Fuego. Encadenamiento Sortilegio Fuego.

Diente de Wyrm. Poco Común. Daga. Merodeador. Permanente. A la activación de esta carta y al inicio de los combates, cada jugador puede descartar hasta 4 cartas, luego los personajes en combate tienen Ataque +X y Defensa -X, donde X es la diferencia entre el número de cartas descartadas por cada jugador.

Lágrima de Kei’zan. Poco Común. Daga. Corazón de Savia. Duración 3 combates. Ambidiestro. Defensa +1. Ataque +1 cada vez que causas o sufres daños físicos (máximo +5). Un Arma de tu Deck es colocada en tu Mano.

Valerius. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Legión Rúnica. Combatiente. Guemeliano de la Guerra. Mente 1. Ataque 8/9. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Gana Encadenamiento si juega una Acción Rúnica. Después de haber jugado tus cartas, elige un personaje. Él es inclinado y gana una Runa Cor. Rondas 2, 3 y 6: tus Rúnicos tienen -1 en daños sufridos.

Jugada sucia!. Poco Común. Acción. Guemeliano de la Guerra. Ataque +X, Defensa +X y Mente +X donde X es igual al número de Guemelianos de la Guerra en juego.

Piedra-corazón de agua. Poco Común. Piedra-Corazón. Enlazadores de Piedras. Permanente. A la activación de esta carta y al inicio del combate, una carta adversa equipada a uno de tus personajes es descartada. Encadenamiento Sortilegio de Agua.

Golpe combinado. Común. Acción. Legión Rúnica. Combatiente. Guemeliano de la Guerra. Ataque +2 si todos tus personajes llevan una Runa. Runa Cor : Ataque +3/+5. Encadenamiento «Tajadera rúnica».

Sello de separación. Común. Acción. Legión Rúnica. Duración 2 rondas. Todos los personajes tienen -2 en los daños que ellos causen. Runa Cor: Defensa +3 y Duración 2 rondas adicionales. Encadenamiento si uno de tus aliados es Sacerdote o Artesano.

Piedra-Corazón de aire. Común. Piedra-Corazón. Enlazadores de Piedras. Permanente. A la activación de esta carta y al inicio del combate, elige un personaje, si él está inclinado y fuera de combate él tiene Mente = 0 hasta el final de la ronda, sino él tiene Mente -1 y es inclinado. Encadenamiento Sortilegio Aire.

Piedra-corazón de tierra. Común. Piedra-Corazón. Enlazadores de Piedras. Permanente. A la activación de esta carta tu adversario sufre X daños físicos, donde X es igual a tu Defensa (mínimo 4). Encadenamiento Sortilegio tierra.

Muro de Piedra. Común. Tierra. Enlazadores de Piedras. Mago. Duración 3 rondas. A la activación de esta carta, Defensa +3, tus aliados Guemelianos de la Tierra tienen Defensa +2. Guemeliano de la Tierra: al final de la tercera ronda, tus personajes tienen Defensa +2 hasta el final de la partida.

Cizallamiento . Común. Aire. Enlazadores de Piedras. Mago. Duración 3 rondas. A la activación de esta carta, un personaje adverso fuera de combate es inclinado luego sufre de 4 a 5 daños mágicos. Guemeliano del Aire: al final de la tercera ronda, los personajes adversos inclinados sufren 4 daños mágicos.

Buen juego!

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