Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 31. Juli erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

 

 

Unüberwindlicher Schutzwall. Selten. Aktion. Kotoba . Die Gesandten von Noz-Dingard. Nehantisten. Dauer: 3 Runden. Wenn dein Charakter einen Schild trägt, werden die nächste gegnerische Aktion und der nächste gegnerische Zauber abgeworfen. Wenn deine Charaktere eine Rüstung tragen, haben sie Verteidigung +3. Verkettung.

Die Klingen kreuzen. Selten. Aktion. Kämpfer. Gemelit. Mensch. Dämon. Jeder kämpfende Charakter gewinnt in jeder seiner Eigenschaften den gleichen Bonus (oder Malus) von dem er bereits profitiert (+3 maximum und -3 minimum). Wenn er einen Schild trägt, ist der maximale Bonus +6 und er kann von dieser Karte keinen Malus erhalten.

Verfluchte schwarze Rüstung. Selten. Rüstung. Nehantisten. Kämpfer. Aktiviert sich am Kampfende. Permanent. Verteidigung +2. Im Moment der Aktivierung dieser Karte, erleidet jeder kämpfende Charakter 3 direkte Schäden wenn er keine anderen verfluchten Gegenstände trägt. Dämon: Verteidigung +2 zusätzlich. Verkettung verfluchter Gegenstand.

Meister Ma. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Kotoba . Kämpfer. Mensch. Geist 1. Attacke 7/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du eine Waffe oder Rüstung spielst. Wenn „Meister Ma“ seine erste Waffe spielt, haben deine Kämpfer Attacke +2 bis zum Ende der Partie. Wenn er seine erste Rüstung spielt, haben sie Verteidigung +2 bis zum Ende der Partie. Runde 1 und 6: Verteidigung +2.

Den Feind zurückschlagen. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Der gegnerische Charakter hat -2 auf zugefügte physische und magische Schäden. Wenn dein Charakter einen Schild oder eine Rüstung trägt, trifft der Effekt alle gegnerischen Charaktere und dauert 2 Kämpfe. Verkettung.

Inquisitorin. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Nehantisten. Kämpfer. Mensch, Dämon. Geist 1. Attacke 8/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du Schmuck spielst. Attacke und Verteidigung +1 wenn ein Dämonischer Diener im Spiel ist. Runde 4, 5 und 7: Der gegnerische Charakter hat Attacke und Verteidigung -2.

Schild der Inquisitorin. Gewöhnlich. Schild. Nehantisten. Kämpfer. Dämon. Permanent. Verteidigung +2 und Geist +2. Am Kampfende werden 2 Karten vom gegnerischen Abwurfstapel aus dem Spiel gezogen. Inquisitorin: Verkettung. -3 auf erlittene direkte Schäden.

Schild des Drachen. Gewöhnlich. Schild. Die Gesandten von Noz-Dingard. Kämpfer. Gemelit des Drachens. Permanent. Bei der Aktivierung, kannst du einen drakonischen Zauber oder eine Waffe aus deinem Abwurfstapel ausspielen. Am Kampfende werden ein Gegenstand, ein Zauber und eine Aktion von deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert.

Messer des Schinders. Gewöhnlich. Schwert. Permanent. Aktiviert sich nach dem Kampf, ausser wenn dein Charakter eine Waffe trägt, bevor diese Karte gespielt wurde. Attacke +3/+2. Champion oder Nehantist: Verteidigung +2.

Banner der Drakonie. Gewöhnlich. Banner. Die Gesandten von Noz-Dingard. Kämpfer. Chevalier Dragon. Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Geist +2. Jede 2. Runde Attacke +1 und Verteidigung +1 wenn einer deiner anderen Drachenritter noch lebt.

Viel Spass!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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