Karten-Update: Rituale

Um die Ankunft unseres neuen Kurtisanen zu feiern, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also bis Sonntag, 29. September 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Die Elemente entfesseln für 999 Fee’z.

Dieses Deck enthält:
Meister-Binderin LaelyseKarregDame IzandraStein-Herzen Beutel X2 – Wasserzyklus X1 – Umarmung des Kraken X2 – Erosion X2 – Bodenangriff X3 – Geysir X2 – Erdrutsch X3 – Schlafendes Wasser X2 – Steinmauer X3 – Erd Stein-Herz X3.

 

 

Bedrohlicher Himmel. Selten. Gewitterzauber. Magier. Geist +2. Ein „Elektroschock“ wird kreiert und ausgespielt. Eine „Blitze anziehen“ wird kreiert und ausgespielt, wenn sich keine im Deck befindet. Ein „Bedrohlicher Himmel“ aus deinem Deck wird abgeworfen.

Karreg. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Herz aus Pflanzensaft, Steinbinder. Magier. Gemelit des Wassers, Gemelit der Erde, Gemelit der Natur. Kurtisane. Geist 2. Attacke 5/7. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Deine Verbündeten haben Verteidigung +2 und +1 auf erlittene physische und magische Schäden. Beim Kampfbeginn ziehst du eine „Arachnophobie“ oder ein „Bodenangriff“ aus deinem Deck. Runde 2, 4 und höher: Deine Charaktere haben Geist +2.

Tausend Feuervögel. Ungewöhnlich. Feuerzauber. Magier. Dauer: 3 Kämpfe. Die „Grossfeuer“ fügen doppelt so viel Schaden zu. Noz: Ein „Grossfeuer“ wird kreiert und ausgespielt. Steinbinder: Ein „Feuer Stein-Herz“ wird kreiert und ausgespielt.

Faszinierende Flimmerkisten. Ungewöhnlich. Korruption. Nehantisten. Magier. Verteidigung +X bis zum Ende der Runde, wobei X dem Geist deines Charakters +2 entspricht. Diese Karte bindet sich an den Gegnerischen Charakter. Permanent. Am Kampfende hat der Träger Attacke -2 wenn er kein Dämon ist und hat dann eine Chance von 1:3, Dämon anstelle seiner anderen Rassen zu werden.

Änderung der Sinne. Gewöhnlich. Naturzauber. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Dauer: 4 Runden. Eine „Arachnophobie“ wird kreiert und ausgespielt. Attacke +1 für die nächsten 4 Male, wenn ein Naturzauber aktiviert wird.

Druckwelle. Gewöhnlich. Luftzauber. Magier. Wähle 3 Charaktere. Wenn sie Magier sind, haben sie Verteidigung und Geist +2. Wenn nicht: Attacke und Geist -2 und sie werden erschöpft. Noz: Dauer 3 Runden.

Übermenschliches Zielen. Gewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Dauer: 2 Kämpfe. Im Moment der Aktivierung dieser Karte, +X auf zugefügte physische Schäden, wobei X der Hälfte der gegnerischen Verteidigung entspricht (aufgerundet). Elfine: Verkettung.

Viel Spass!

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