A partir de mañana, el lanzamiento del 17 de Julio del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!
Este es el listado de las respectivas cartas:
Trampa del abatidor. Raro. Herramienta. Kotoba . Merodeador. Tus «Abatidor al Acecho» son considerados como que han estado en juego 2 combates. Abatidor: Encadenamiento.
Tiro a la cabeza. Raro. Acción. Piratas. Merodeador. Permanente. A la activación de esta carta y al inicio de tus próximos combates, si portas un Arma de Pólvora, un personaje adverso sufre 2 a 3 daños directos. Cuando su portador pierde esta carta, un personaje adverso sufre 3 daños directos. Encadenamiento Arma.
Trampa de cristal. Poco Común. Herramienta. Los Enviados de Noz’Dingard. Permanente. Elige un personaje y equípale esta carta, este se convierte en Sortilegio de Luz. Las Guerreras-Mágicas ganan Encadenamiento si ellas juegan un Sortilegio de Luz. Encadenamiento.
Rodeando. Poco Común. Acción. Corazón de Savia. Elfín. Si la próxima carta adversa es una Acción, un Sortilegio o una Teúrgia, efectúas un ataque adicional igual a tu ataque min. de base. Sino tu adversario tiene Defensa -2. Encadenamiento Objeto.
Trampa. Poco Común. Acción. Combatiente. Merodeador. Se equipa a tu adversario, él tiene Defensa -2. Duración: 2 a 4 rondas. Combatiente o Merodeador: Encadenamiento.
Kotori Kage. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Kotoba . Merodeador. Guemeliano de la Sombra, Guemeliano de la Guerra. Traqueur, Corbeau. Mente 2. Ataque 7/9. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Ataque +1 contra los Magos. Defensa +1 si juegas una carta Merodeador. Tus Cuervos tienen Ataque +1. Rondas 1, 2 y 4: un «Arte de Rastrear» de tu Deck es jugado a la continuación de las cartas jugadas.
Te espero a la vuelta. Común. Acción. Merodeador. Se equipa a un personaje adverso fuera de combate. Permanente. Al inicio de sus combates, el portador tendrá Ataque -1 o Defensa -1 o sufrirá 2 daños directos. Encadenamiento.
Belladona . (2 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Corazón de Savia. Combatiente. Elfín. Mente 0. Ataque 5/9. Defensa 1. Puntos de Vida 16. Gana Encadenamiento si juega un Arma Corazón de Savia. Efectúa un Ataque adicional igual a su Ataque mínimo de base. Rondas 1 y 4: Efectúa un Ataque adicional igual a su Ataque de base.
Falso eclipse. Común. Acción. Nómades del Desierto. Duración 4 rondas. Ataque y Defensa +1. Al inicio de tus próximos combates un «Eclipse de Sol’ra» de tu Descarte será jugado. Encadenamiento Acción.
Buen juego! Eredan iTCG, el juego de cartas coleccionables.
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