Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 17. Juli erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

 

 

Treiberfalle. Selten. Werkzeug. Kotoba . Marodeur. Deine „Treibjagd“ verhalten sich als wären sie seit 2 Kämpfen im Spiel. Treiber: Verkettung.

Kopfschuss. Selten. Aktion. Piraten. Marodeur. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, erleidet ein gegnerischer Charakter 2 bis 3 direkte Schäden, wenn dein Charakter eine Pulverwaffe trägt. Wenn die Karte von ihrem Träger gelöst wird, erleidet ein gegnerischer Charakter 3 direkte Schäden. Verkettung: Waffe.

Kristallfalle. Ungewöhnlich. Werkzeug. Die Gesandten von Noz-Dingard. Permanent. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Sie wird zu einem Lichtzauber. Die Zauberklingen gewinnen Verkettung, wenn du einen Lichtzauber spielst. Verkettung.

Einkreisung. Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Elfine. Wenn die nächste gegnerische Karte eine Aktion, ein Zauber oder eine Theurgie ist, führt dein Charakter eine zusätzliche Attacke durch, die seiner minimalen Basisattacke entspricht Wenn nicht, hat der gegnerische Charakter Verteidigung -2. Verkettung: Gegenstand.

Fallgrube. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Marodeur. Bindet sich an den gegnerischen Charakter, dieser hat Verteidigung -2. Dauer: 2 bis 4 Runden. Kämpfer oder Marodeur: Verkettung.

Kotori Kage. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Kotoba . Marodeur. Gemelit des Schattens, Gemelit des Krieges. Treiber, Rabe. Geist 2. Attacke 7/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Attacke +1 gegen Magier. Verteidigung +1 wenn du eine Marodeur-Karte spielst. Deine Raben haben Attacke +1. Runde 1, 2 und 4: Eine „Kunst des Treibers“ aus deinem Deck wird ausgespielt.

Ich warte um die Ecke. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Bindet sich an einen nicht kämpfenden gegnerischen Charakter. Permanent. Beim Kampfbeginn hat der Träger Attacke -1 oder Verteidigung -1 oder er erleidet 2 direkte Schäden. Verkettung.

Belladonna. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Elfine. Geist 0. Attacke 5/9. Verteidigung 1. Lebenspunkte 16. Gewinne Verkettung wenn du eine Herz aus Pflanzensaft Waffe spielst. Führt eine zusätzliche Attacke durch, die ihrer minimalen Basisattacke entspricht. Runde 1 und 4: „Belladonna“ führt eine zusätzliche Attacke durch, die ihrer Basisattacke entspricht.

Falsche Eklipse. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Dauer: 4 Runden. Attacke und Verteidigung +1. Beim Kampfbeginn wird eine „Eklipse des Sol’ra“ aus deinem Abwurfstapel ausgespielt. Verkettung: Aktion.

Viel Spass!

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