iTCG: Uscita di carte : Compagni d’avventura


Al fine di celebrare l’arrivo del nostro nuovo Tsoutai, vi proponiamo questa settimana un mazzo precostruito che vi permetterà di lanciarvi più facilmente in una nuova tipologia di gioco ottenendo alcune carte della settimana. Venite a scoprire fino a domenica 15 settembre 2013 ore 20:00 (ora di Parigi) il mazzo L’Arte degli Tsoutai per 999 Fee’z.

Questo mazzo include : Li LanXianrenHimeAkagi no jutsu X2 – Assassinato X1 – – Coltello rubato X1 Cercafalla protettore X3 – Armonia del Cercafalla X3 – Invocazione del Cercafalla X3 – Kaiken X2 – Katamaru X3 – Protezione del Carcafalla X2 – Potenza del Cercafalla X3.

Inoltre le carte reeditate questa settimana sono: Xianren, Katamaru, Invocazione del Cercafalla e Armonia del Cercafalla.



Armonia del Cercafalla. Rara. Azione. Kotoba. Tsoutaï. Mago: Spirito +1. Vagabondo: Incatenamento. Guemelite della guerra: Difesa +X, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio. Umano: Cura X punti di vita, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio.

Mastino da guerra. Rara. Protettore. Umano. Permanente. I tuoi Umani hanno il loro limite di Punti di vita ed i loro Punti di vita aumentati di 2 fino a fine partita. Dopo aver giocato le tue carte puoi scegliere una carta attiva, in questo caso questa carta e la carta scelta vengono scartate.

Voltaïx. Rara. Magico. Mago. Difesa +4. Il tuo avversario ha Attacco -3. Incatenamento Oggetto o “Coniiiiiglioo!”.

Invocazione del Cercafalla. Poco Comune. Della Guerra. Kotoba. Mago. Tsoutaï. Attacco +2 per ogni carta “…del carcafalla” attiva, compresa questa.

Li Lan. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Kotoba. Mago, Vagabondo. Umano, Guemelite della Guerra. Tsoutaï. Spirito 3. Attacco 6/9. Difesa 3. Punti di vita 13. Effettua il suo attacco fisico dopo che 2 carte sono state attivate. All’inizio di ogni giro, i tuoi Tsoutaï che non portano nessuna carta hanno -2 ai danni subiti fino alla fine del giro. Giro 3, 5 e 7 : Attacco +3 e Spirito +1.

Volk bianco. Poco Comune. Volk. I Guerrieri di Zil. Guerriero. Durata : 3 combattimenti. Difesa +1 per ogni Familiare Volk e per ogni Bestia. I tuoi malus di caratteristiche sono annullati. All’inizio dei giri pari, i tuoi “Il Branco” guadagnano 3 Punti di vita. Incatenamento.

Cercafalla protettore. Poco Comune. Protettore. Kotoba. Tsoutaï. Permanente. Difesa +3 se il tuo avversario è Vagabondo o Guerriero, Spirito +3 se è Mago o Sacerdote. Conta come 2 carte “… del cercafalla”. Incatenamento.

Falcone di guerra. Comune. Offensivo. Cuore di Linfa. Permanente. Scegli un personaggio avversario, questo viene inclinato e ha Difesa -2. All’inizio di ogni giro ha Difesa -1. Elfine : Difesa +2. Incatenamento.

Potenza del Cercafalla. Comune. Della Guerra. Kotoba. Mago. Tsoutaï. Durata : 3 combattimenti. Attacco e Spirito +2. Una volta per giro, quando infliggi dei danni fisici, Difesa +3 fino alla fine del giro. Incatenamento.

Xianren. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Kotoba. Mago, Vagabondo. Umano, Guemelite della Guerra. Tsoutaï. Spirito 2. Attacco 7/9. Difesa 2. Punti di vita 14. Attacco +1 contro i Vagabondi ed i Guerrieri. I tuoi Tsoutaï hanno Spirito +1. Alla fine del combattimento, i tuoi Tsoutaï guadagnano 1 Punto di vita se portano una carta “… del Cercafalla”. Giro 2, 3 e 5 : Difesa +1 e Spirito +1.

Katamaru. Comune. Della Guerra. Kotoba. Mago. Attacco +X, dove X è uguale allo spirito del tuo personaggio. Difesa avversaria -X, dove X è uguale allo spirito del personaggio avversario.

Buon divertimento!

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