Karten-Update: Abenteuer Gefährten

Um die Ankunft unseres neuen Troutais zu feiern, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also bis Sonntag, 15. September 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Künste der Tsoutai für 999 Fee’z.

Dieses Deck enthält:
Li LanXianrenHimeAkagi no Jutsu X2 – Mord X1 – Gestohlenes Messer X1 – Schützender Schwächensucher X3 – Harmonie des Schwächensuchers X3 – Beschwörung des Schwächensuchers X3 – Kaiken X2 – Katamaru X3 – Schutz des Schwächensuchers X2 – Macht des Schwächensuchers X3.

Ausserdem sind die Neuflagen der Woche Xianren, Katamaru, Beschwörung des Schwächensuchers und Harmonie des Schwächensuchers.

 

 

Harmonie des Schwächensuchers. Selten. Aktion. Kotoba . Tsoutaï. Magier: Geist +1. Marodeur: Verkettung. Kriegsgemelit: Verteidigung +X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Mensch: Behandlung X Lebenspunkte, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht.

Kriegshund. Selten. Schützend. Mensch. Permanent. Die aktuellen und das Limit der maximalen Lebenspunkte deiner Menschen werden bis zum Ende der Partie um 2 erhöht. Nachdem die Karten ausgespielt wurden, kannst du eine aktive Karte wählen. Diese Karte und die gewählte Karte werden abgeworfen.

Voltaix. Selten. Magisch. Magier. Verteidigung +4. Der gegnerische Charakter hat Attacke -3. Verkettung Gegenstand oder „Haaaaaaaaaaase!“.

Beschwörung des Schwächensuchers. Ungewöhnlich. des Krieges. Kotoba . Magier. Tsoutaï. Attacke +2 für jede aktive „… des Schwächensuchers“ im Spiel, diese inbegriffen.

Li Lan. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Kotoba . Magier, Marodeur. Mensch, Gemelit des Krieges. Tsoutaï. Geist 3. Attacke 6/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 13. Führt ihre physische Attacke durch, sobald sich 2 deiner Karten aktiviert haben. Bei jedem Rundenanfang haben deine Tsoutai, die keine Karte tragen, -2 auf erlittene Schäden bis zum Ende der Runde. Runde 3, 5 und 7: Attacke +3 und Geist +1.

Weisser Wolk. Ungewöhnlich. Wolk. Die Kämpfer der Zil. Kämpfer. Dauer: 3 Kämpfe. Verteidigung +1 pro Wolk Gefährten und pro Tier. Die Mali deines Charakters werden annulliert. Gerade Runde: Deine Meute Charaktere gewinnen 3 Lebenspunkte. Verkettung.

Schützender Schwächensucher. Ungewöhnlich. Schützend. Kotoba . Tsoutaï. Permanent. Verteidigung +3 wenn der gegnerische Charakter Marodeur oder Kämpfer ist, und Geist +3 wenn er Magier oder Priester ist. Zählt für 2 Karten „… des Schwächensuchers“. Verkettung.

Kriegsfalke. Gewöhnlich. Angreifend. Herz aus Pflanzensaft. Permanent. Wähle einen gegnerischen Charakter. Er wird erschöpft und hat Verteidigung -2. Bei jedem Rundenanfang hat er Verteidigung -1 zusätzlich. Elfine: Verteidigung +2, Verkettung.

Macht des Schwächensuchers. Gewöhnlich. des Krieges. Kotoba . Magier. Tsoutaï. Dauer: 3 Kämpfe. Attacke und Geist +2. Einmal pro Runde: Wenn du physische Schäden zufügst, Verteidigung +3 bis zum Ende der Runde. Verkettung.

Xianren. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Kotoba . Magier, Marodeur. Mensch, Gemelit des Krieges. Tsoutaï. Geist 2. Attacke 7/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Attacke +1 gegen Marodeure und Kämpfer. Deine Tsoutai haben Geist +1. Am Kampfende gewinnen deine Tsoutai 1 Lebenspunkt wenn sie eine Karte „… des Schwächensuchers“ tragen. Runde 2, 3 und 5: Verteidigung +1 und Geist +1.

Katamaru. Gewöhnlich. des Krieges. Kotoba . Magier. Attacke +X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -X, wobei X dessen Geist entspricht.

Viel Spass!

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