A partir de mañana, el lanzamiento del 10 de Julio del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!
Este es el listado de las respectivas cartas:
Aullidos. Raro. Acción. Los Combatientes de Zil. La Meute. Esta carta se convierte en una Mascota Volk (Una sola Mascota por personaje). Permanente. Efectúas un Ataque adicional igual al número de Mascotas Volk que poseas +1 por cada una de tus Bestias con vida. Encadenamiento.
Señor Rúnico Xenofón. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Legión Rúnica. Combatiente. Guemeliano de la Guerra. Archonte. Mente 1. Ataque 7/9. Defensa 2. Puntos de Vida 17. Gana Encadenamiento si juegas una Armadura. Si solo tienes un Arconte con vida, tus Combatientes Rúnicos tienen Araque +1. Al comienzo del combate, Ataque +1 por Runa Corllevada. Rondas 3 y 6: Ataque +1.
Cuerno de Loquitus. Común. Otro. Legión Rúnica. Combatiente. Artesano. Permanente. Ataque +2, Defensa +1 y Mente +1. Tus Bestias y tus Guemelianos de la Guerra ganan una Runa Yr. Encadenamiento.
Reuniendo las tropas. Común. Acción. Legión Rúnica. Combatiente. Duración 3 combates. Defensa +2 Runa Cor: Tus aliados tienen Ataque +2 y Defensa +2. Runa Nox: Ataque +1 por Bestia y ganas la raza Bestia.
Bestia interior. Común. Acción. Los Combatientes de Zil. La Meute. Duración 4 rondas. Defensa +1, ganas la raza Bestia y cambias de apariencia. Tus Bestias tienen Ataque +1 por cada Bestia y Mascota Volk.
Poder bestial. Común. Acción. Corazón de Savia. Los Combatientes de Zil. Combatiente. Duración 3 rondas. Tus Bestias tienen Ataque +2 y luego tus personajes ganan la raza Bestia. Ataque +2 por Aliado muerto y Defensa +1 por Aliado vivo. La Jauría o Hom’chai: Encadenamiento Objeto.
Hacha de Yaz. Común. Hacha. Combatiente. Homchaï. Duración 3 combates. Ataque +3. Cuando su portador pierde esta carta, un personaje adverso con 1 Punto de Vida o más sufre 4 daños directos. Bestia: Defensa +1 y Duración -1 combate.
Danza salvaje. Común. Acción. Combatiente. Cada una de tus Bestias gana de 1 a X Puntos de Vida, donde X es igual a su Ataque mínimo. Bestia: Ataque +2. Encadenamiento.
Cuerno de Loquitus. Común. Otro. Legión Rúnica. Combatiente. Artesano. Permanente. Ataque +2, Defensa +1 y Mente +1. Tus Bestias y tus Guemelianos de la Guerra ganan una Runa Cor. Encadenamiento.
Pyromaque. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Legión Rúnica. Combatiente, Artesano. Bestia, Guemeliano de la Guerra. Mente 1. Ataque 7/10. Defensa 2. Puntos de Vida 17. Gana Encadenamiento y una Runa Cor si juega «Reuniendo las tropas». Después de haber jugado tus cartas, elige una carta de tu Descarte, esta es colocada en tu Mano. Rondas 2, 4 y 6: Elige un personaje, él gana Bestia hasta el final de la partida.
Buen juego! Eredan iTCG, el juego de cartas coleccionables.
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