iTCG : Carte uscenti dal booster Nuovi arrivi

Domani sera ore 0:00 (ora francese) un’uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi Arrivi. Si tratta dell’uscita del 3 luglio scorso!




Tecnica di Zil. Rara. Azione. I Guerrieri di Zil. Attacco +2 o +3. Puoi scegliere un Pugnale attivo, questo è staccato, giocato e si attiverà immediatamente. Incatenamento Pugnale o Incatenamento se porti un Pugnale.

Chantelain. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Mercenari. Vagabondo. Umano. Cortigiano – Braccamago. Spirito 2. Attacco 9/11. Difesa 2. Punti di vita 15. Se i tuoi alleati sono Vagabondi, all’inizio della partita ottieni le loro caste e le loro gilde. Attacco +2 contro i Maghi e i Sacerdoti. Se giochi 2 carte Vagabondo, i tuoi alleati hanno Attacco +1 fino a fine partita, Giro 2, 4 e 6 : Incatenamento carta Vagabondo.

Maestro assassino. Rara. Azione. I Guerrieri di Zil. Vagabondo. Attacco +4. Se il tuo personaggio porta un Pugnale, un personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto. Incatenamento Pugnale.

Fumogeni. Poco Comune. altri. Kotoba. Difesa +3. Scegli un personaggio, questo è rialzato ed i suoi alleati sono inclinati. Bracconiere : se un Sortilegio o un’Azione giocata dal personaggio avversario è stata attivata, Cura 4 Punti di vita e Attacco +2.

Maledizione dell’Eclisse. Poco Comune. Azione. Nomadi del deserto. Permanente. Attacco +1 per ogni personaggio la cui Difesa è inferiore a 2. Eclisse : se un’altra “Maledizione dell’Eclisse” è attiva, la prossima carta avversaria non Theurgia è scartata. Incatenamento.

Inatka. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Nomadi del deserto. Vagabondo. Umano. Eclipse. Spirito 1. Attacco 8/10. Difesa 0. Punti di vita 16. Attacco +1 contro i Guerrieri. Gli altri tuoi Nomadi hanno Attacco massimo +1 fino a fine partita. All’inizio del giro, dopo che i personaggi si sono rialzati, se “Inatka” è inclinata ha -4 ai danni subiti. Giro 1, 3 e 5 : Attacco +2.

Bokken. Comune. Bastone. Kotoba. Durata : 2 giri. I Bonus di Spirito del tuo avversario sono annullati. Bracconiere : l’Attacco minimo del tuo avversario è uguale al suo Spirito. I “Bokken” e “Fumogeni” del tuo scarto sono piazzati nel tuo mazzo.

Nel nome del Visir. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Vagabondo. Attacco +3/+4 e Difesa = 2. Una Eclisse di Sol’Ra del tuo mazzo è piazzata nella tua mano.

Lama d’Ebohki. Comune. Pugnale. Vagabondo. Permanente. Attacco +2. Braccamago : Ambidestria. Attacco +1 supplementare se un personaggio avversario è Mago o Sacerdote. Incatenamento.

Buon divertimento!

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