iTCG: Uscita di Carte: Raid Demoniaco

Al fine di celebrare l’arrivo del nostro nuovo Guerriero, vi proponiamo questa settimana un mazzo precostruito che vi permetterà di lanciarvi più facilmente in un nuovo tipo di gioco ottenendo alcune carte della settimana. Venite a scoprire fino a domenica 25 agosto 2013 alle ore 20:00 (ora di Parigi) il mazzo Guerrieri dell’Imperatore per 999 Fee’z.

Questo mazzo è composto da : Asajiro il vagabondoKasaiMaestro MàArmi a volontá X1 – Balista di legno selvaggio X1 – Daïkatana X2 – Duello X1 – Movimento sorprendente X2 – Elmo prestigioso X1 – Maestro delle lame X2 – Okugi X2 – Respingere il nemico X1 – Armatura della Guardia Imperiale X3 – Spada di Taichi X2 – Lama di Masamune X3 – Pienezza X1 – Baluardo di Xzia X2.
> Inltre, la carta reeditata questa settimana è Influenza nehantica.



Fuoco nero. Rara. Azione. Nehantista. Vagabondo. Attacco -7. Alla fine del combattimento, il tuo avversario subisce danni fisici quanto i danni che hai subito in questo giro. Incatenamento se ci sono meno di 4 personaggi in vita.

Kasai. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Kotoba. Guerriero, Mago. Umano. Chasseur de Démons. Spirito 2. Attacco 6/8. Difesa 4. Punti di vita 14. Ogni volta che dei danni magici vengono inflitti, i tuoi Guerrieri Kotoba hanno Spirito +2 fino alla fine del giro. Dopo aver giocato le tue carte, se hai 2 Sortilegi Fuoco giocabili in mano, uno dei due viene giocato. Giro 1, 3, 5 e 6 : Difesa e Spirito +2.

Influenza nehantica. Rara. di Nehant. Nehantista. Mago. Durata : 2 giri. Ogni personaggio avversario ha Spirito -2 e subisce 2 punti di danno magico per ogni Corruzione che porta (massimo 6).

Pienezza. Poco Comune. Azione. Kotoba. Scegli una carta attaccata ad un personaggio avversario. Questa viene scartata. Guerriero : se è un Oggetto, un’Arma a una mano giocabile dalla tua mano viene giocata. Altrimenti, un’Azione che non sia “Pienezza” viene giocata dalla tua mano.

Corna di demone. Poco Comune. altri. Nehantista. Vagabondo. Permanente. Attacco +2 per ogni Tirapiedi demoniaco in gioco. Ogni volta che un Tirapiedi demoniaco si attiva, un personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto. Incatenamento.

Lama di Masamune. Comune. Spada. Kotoba. Guerriero. Permanente. Ambidestria. Attacco +2. All’attivazione, Spirito +2 fino alla fine del giro e un “Maestro delle lame” del tuo mazzo viene giocato. Incatenamento.

Baluardo di Xzia. Comune. Scudo. Kotoba. Guerriero. Durata : 2 o 3 giri. Tutti i malus di caratteristiche dei tuoi personaggi sono annullati. I tuoi Guerrieri non possono più subire dei malus di caratteristiche. Incatenamento Oggetto.

Ascendenza demoniaca. Comune. Azione. Nehantista. Vagabondo. Demone. Permanente. Ogni volta che un personaggio portante un Tirapiedi demoniaco subisce dei danni, un Demone ha Attacco +1 o Difesa +1. Incatenamento.

Buon divertimento!

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