Domani sera ore 0:00 (ora francese), un’uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi Arrivi. Si tratta dell’uscita del 19 giugno scorso!
Pistola tascabile. Rara. polvere. Pirati. Vagabondo. All’attivazione, scegli un personaggio avversario, il tuo personaggio gli infligge un attacco fisico uguale a 5, +3 se il tuo personaggio porta un’altra Arma a polvere o un Marcatore “polvere”. Vagabondo : Attacco +1. Permanente. Ambidestria.
Helena la filibustiera. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Gli Inviati di Noz’Dingard, Pirati. Vagabondo. Umano. Spirito 1. Attacco 6/10. Difesa 2. Punti di vita 14. Attacco +1 se il tuo avversario porta un Oggetto. Comincia la partita con uno « Scrigno del bottino » del tuo mazzo. Giro 2, 3 e 5 : ignori i prerequisiti per giocare gli Oggetti. Scegli un Oggetto in gioco, questo è ritirato e sarà giocato a seguito delle carte già giocate.
Sonaglio di bracconiere. Rara. Gioiello. Kotoba. Vagabondo. Difesa +2. Durata : 2 combattimenti. All’attivazione, un Oggetto del tuo mazzo è piazzato nella tua mano, poi giochi un Oggetto. Umano : Attacco +1. Guemelite della Guerra : Spirito +1.
S.A.R.A.H. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Pirati. Guerriero. Golem. Mécaniste. Spirito 0. Attacco 6/7. Difesa 3. Punti di vita 15. Vinci Incatenamento se giochi un’Arma a due mani. All’inizio del combattimento, le prime 3 carte del tuo scarto sono piazzate nel tuo mazzo e “S.A.R.A.H” ha Difesa +1 per ogni Oggetto e Attacco +1 per ogni Azione tra queste 3 carte. Giro 3, 4 e 6 : Spirito +1.
Scrigno del bottino.Poco Comune. altri. Pirati. Permanente. All’attivazione e all’inizio di ogni giro, un Oggetto in uno scarto è ritirato dalla partita e, se succede, i tuoi Pirati hanno Attacco +1/+0. Quando il suo portatore perde questa carta, ogni Oggetto che ha ritirato dalla partita è piazzato nello scarto del suo proprietario.
Anello maledetto. Poco Comune. Gioiello. Unica. Nehantista. Permanente. All’attivazione, i personaggi che non portano Oggetti Maledetti subiscono 2 punti di danno diretto. Incatenamento Oggetto Maledetto.
Tesoro di Tantad. Comune. Gioiello. Legione Runica. Guerriero. Sacerdote. Artigiano. Permanente. Hai 1 spazio supplementare di Rune (massimo 6) e ottieni una Runa Yr. Sacerdote : +1 alle cure delle tue Theurgie. Guerriero : Difesa +2.
Monile di Signore-Drago. Comune. Gioiello. Gli Inviati di Noz’Dingard. Durata : 4 combattimenti. Scegli un Sortilegio Draconico non-zona nella tua mano. All’inizio dei tuoi prossimi combattimenti, una copia di quel Sortilegio sarà creata e giocata. Incatenamento.
Insegna del sole. Comune. Gioiello. Nomadi del deserto. Gardien du Temple. -1 ai danni subiti. Permanente. Il bonus d’Attacco della tua prossima Theurgia è raddoppiato. Incatenamento Theurgia.
Buon gioco !