iTCG: Cartas salientes del Booster Recién Llegados

A partir de mañana, el lanzamiento del 19 de Junio del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

 

Este es el listado de las respectivas cartas:

 

 

 

Pistola de bolsillo. Raro. Pólvora. Piratas. Merodeador. A la activación de esta carta, elige un personaje adverso, le causas un ataque físico igual a 5, +3 si portas una Arma de Pólvora o un Contador «Pólvora». Merodeador: Ataque +1. Permanente. Ambidiestro.

Helena la filibustera. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Los Enviados de Noz’Dingard, Piratas. Merodeador. Humano. Mente 1. Ataque 6/10. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Ataque +1 si tu adversario porta un Objeto. Inicia la partida con un «Cofre del botín» de tu Deck. Rondas 2, 3 y 4: ignoras las restricciones para jugar los Objetos. Puedes elegir un Objeto en juego, éste es retirado y será jugado después de las cartas ya jugadas.

Campana del abatidor. Raro. Joya. Kotoba . Merodeador. Defensa +2. Duración 2 combates. A la activación de esta carta, un Objeto de tu Deck es colocado en tu Mano, luego juegas un Objeto. Humano: Ataque +1. Guemeliano de la Guerra: Mente +1.

S.A.R.A.H.. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Piratas. Combatiente. Golem . Mécaniste. Mente 0. Ataque 6/7. Defensa 3. Puntos de Vida 15. Gana Encadenamiento si juegas un Arma de dos manos. Al inicio de tus combates, las 3 primeras cartas de tu Descarte son colocadas en tu Deck y Defensa +1 por Objeto y Ataque +1 por Acción entre esas 3 cartas. Rondas 3, 4 y 6: Mente +1.

Cofre del botín. Poco Común. Otro. Piratas. Permanente. A la activación de esta carta y al inicio de cada ronda, un Objeto de un Descarte es retirado de la partida, si este es el caso, tus Piratas tienen Ataque +1/+0. Cuando el portador pierde esta carta, cada Objeto que ella haya retirado de la partida es colocado en el Descarte de su propietario.

Sello maldito. Poco Común. Joya. Única. Nehantistas. Permanente. A la activación de esta carta, los personajes que no portan ningún Objeto Maldito sufren 2 daños directos. Encadenamiento Objeto Maldito.

Magot de Tantád. Común. Joya. Legión Rúnica. Combatiente. Sacerdote. Artesano. Permanente. Tienes 1 ubicación adicional de Runa (máximo 6) y ganas Runa Yr. Sacerdote: +1 en curas de tus Teúrgias. Combatiente: Defensa +2.

Collar del Señor-Dragón. Común. Joya. Los Enviados de Noz’Dingard. Duración 4 combates. Elige un Sortilegio Dracónico No-Zona de tu Mano. Al inicio de tus próximos combates una copia de este Sortilegio será creado y jugado. Encadenamiento.

Insignia del sol. Común. Joya. Nómades del Desierto. Gardien du Temple. -1 en daños sufridos. Permanente. El bonus de Ataque de tu próxima Teúrgia es duplicado. Encadenamiento Teúrgia.

Buen juego! Eredan iTCG, el juego de cartas coleccionables.
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