Trance de combate. Raro. Fé. Sacerdote. Duración 4 rondas. Cada uno de tus aliados tiene Ataque, Defensa y Mente +1, o +2 si es Combatiente. Si no has jugado ninguna carta después de esta, elige un personaje, él gana 4 a 6 Puntos de Vida. Encadenamiento Acción, Arma o Armadura.
Casco prestigioso. Raro. Vestimenta. Permanente. Un solo ejemplar por personaje. Defensa +2. Tus Combatientes tienen Defensa +2 y Mente +2. Esta carta es descartada si uno de tus personajes activa un Sortilegio.
Armas Ilimitadas. Raro. Acción. Kotoba . Combatiente. Artesano. Ataque +1 por cada Arma en tu Descarte (máximo +7). La última Arma jugable en tu descarte es jugada Encadenamiento carta Kotoba.
Palabra dada. Poco Común. Acción. Piratas. Merodeador. Ataque -8. Elige uno de tus Merodeadores, tu adversario sufre un ataque físico igual a su ataque, +3 si él porta «Narval».
Maestro-Daga Arckam. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Los Combatientes de Zil. Merodeador. Guemeliano de la Sombra. Mente 2. Ataque 8/11. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Ataque +2 contra los Merodeadores y los Magos. Al inicio de la partida, una «Daga de Arckam» de tu Deck es equipada a uno de tus Merodeadores Zil, después un «Puñal de combate» de tu Deck es equipado a otro de tus Merodeadores Zil. Rondas 1 y 3: Una carta Zil de tu Deck es colocada en tu Mano. Encadenamiento carta Zil.
Daga de Arckam. Común. Daga. Los Combatientes de Zil. Merodeador. Duración 4 rondas. Ataque +2. Al final de tus combates, un personaje no Zil sufre 1 daño directo. Si él tiene menos de 1 Punto de Vida, otro personaje no Zil sufre 1 daño directo. Encadenamiento.
Armadura de la guardia imperial. Común. Armadura. Kotoba . Combatiente. Permanente. Defensa +4. Si un Arma está activa, un Arma de una mano Kotoba de tu Descarte que puedas jugar, es jugada. Encadenamiento Espada de una mano.
Amnesia. Común. Agua. Los Enviados de Noz’Dingard. Mago. Duración 3 combates. Defensa +2. A la activación de esta carta, elige un personaje, él es inclinado y sufre X daños mágicos, donde X es igual a tu Defensa.
Espada de Taichi. Común. Espada. Kotoba . Combatiente. Se activa al final del combate. Permanente. Ataque +3 y Defensa -1. Al final del combate, el personaje adverso sufre de 2 a 3 daños directos.
Con la finalidad de celebrar la llegada de nuestro nuevo merodeador de las sombras, esta semana te presentamos un deck preconstruido que te permitirá lanzarte facilmente en un nuevo tipo de juego, obteniendo así mismo, algunas cartas de la semana. Ven a descubrir hasta el domingo 18 de agosto del 2013 a las 20h (Hora Paris) el deck de los Maestros de las dagas por 999 Fee’z.
Este Deck está compuesto de : El espectro – Maestro-Daga Arckam – Danza-cuchilla – Lanzamiento de cuchillos X1 – Arma deslizable X1 – En ventaja X2 – Daga de Arckam X3 – Juego de destreza X3 – Malabarismo X2 – Navaja de Artrezil X1 – Armas ocultas X2 – Máscara del asesino X2 – Maestro asesino X1 – Maestro de la daga X1 – Puñal de combate X2 – Técnica de Zil X2.
Además, las dos cartas reeditadas de la semana son Armas ilimitadas y Espada de Tai’chi.
Buen juego!