iTCG : Carte uscenti dal booster Nuovi arrivi

Domani sera ore 0:00 (ora francese) un’uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi Arrivi. Si tratta dell’uscita del 12 giugno scorso!




Attacco notturno. Rara. Ombra. Kotoba. I Guerrieri di Zil. Mago. Durata : 2 giri, +1 per ogni “Spegnere la candela”, “Favore della notte” e “Mano del corvo” attiva. I tuoi Guemelite dell’Ombra hanno Attacco +2. Ogni volta che uno dei tuoi personaggi attiva un altro Sortilegio Ombra, quello ha Attacco +1.

Simbionte. Rara. Ombra. Mago. Durata : 3 combattimenti. Difesa +2, Spirito +1 e Cura 3 Punti di vita. Attacco +1 le prossime 5 volte che uno degli altri tuoi Sortilegi Ombra è attivato. Incatenamento Sortilegio Ombra.

La parte dell’ombra. Rara. Ombra. I Guerrieri di Zil. Mago. Guemelite dell’Ombra. Un solo esemplare per personaggio. Attacco +2 , Difesa +1 , Spirito +2 e Cura 1 Punto vita. “Abyssien il divoratore”, “Kuraying”, “Mallascaria” o “Arcimago Artrezil” : Durata 3 combattimenti. Cambia aspetto. All’inizio del combattimento Attacco +2 , Difesa +1 , Spirito +2 e Cura 1 Punto vita.

Mano del Corvo. Poco Comune. Ombra. Kotoba. Mago. Corbeau. Durata : 3 combattimenti. Attacco +2 e il tuo avversario ha Spirito -2. Effettui degli attacchi magici al posto dei tuoi attacchi fisici. Alla fine dei tuoi combattimenti, questa carta diventa un Artiglio con Ambidestria.

Hisomu. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Kotoba. Vagabondo. Guemelite dell’Ombra. Corbeau. Spirito 2. Attacco 7/9. Difesa 2. Punti di vita 14. Attacco +2 contro i Guemelite. Spirito e Difesa +1 se giochi un Sortilegio Ombra. Giro 1 e 3 : una “Mano del Corvo” del tuo mazzo sarà giocata a seguito delle carte già giocate.

Soffio di piume. Comune. Ombra. Kotoba. Mago. Corbeau. Se hai l’iniziativa, Spirito +2 e il tuo avversario subisce X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo Spirito. Altrimenti Difesa +2 e alla fine del combattimento subisce X punti di danno magico, dove X è uguale alla tua Difesa. Incatenamento Sortilegio Ombra.

Tenebramanzia. Comune. Ombra. I Guerrieri di Zil. Mago. Attacco -1. Alla fine del combattimento, il tuo avversario subisce X puni di danno magico, dove X è uguale al tuo Attacco minimo. Incatenamento “Spegnere la candela”.

Spegnere la candela. Comune. Ombra. I Guerrieri di Zil. Mago. Durata : 3 combattimenti. Spirito +2. Alla fine dei tuoi combattimenti, il tuo avversario subisce X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo Spirito. Incatenamento “Tenebramanzia”.

Kuraying. (4 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. I Guerrieri di Zil. Mago. Guemelite dell’Ombra. Spirito 3. Attacco 4/7. Difesa 2. Punti di vita 14. Attacco + 2 se giochi un Sortilegio Ombra. I tuoi Guemelite dell’Ombra non possono giocare Sortilegi Fuoco o Luce fino a fine partita. Giro 1 e 3 : Difesa +1 ed il personaggio avversario ha Spirito -1.

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