iTCG: Lanzamiento de cartas: Artillería!

Para celebrar la llegada de nuestro nuevo Capeón, esta semana les proponemos un deck preconstruido que les permitirá iniciar fácilmente un nuevo tipo de juego y obtener ciertas cartas de la semana. Estará disponible sólo hasta el Domingo 11 de Agosto del 2013 a las 8.00pm (horario francés), Fuerzas Mecanicistas por 999 Feez.

Este deck incluye: Klemencia, mecanista hábil – S.A.R.A.H – Hic-kar – Pelea pirata X2 – Escudo de la Inquisidora X2 –Exoarmadura MK II X3 – Reciclaje X3 – Brazo mecánico de Hic-kar X2 – Estela de viaje X2 – Repeler al enemigo X3 –Dispositivo Ingenioso X2 – Flamafer X2 – Rehacer el Mundo X2

Además, las dos cartas reeditadas de la semana son Hic-KarReciclajeDispositivo IngeniosoBrazo mecánico de Hic-kar,Rehacer el MundoPelea pirata

 

 

Klemencia, mecanista hábil. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Piratas. Combatiente, Artesano. Humano, Golem . Mécaniste, Champion. Mente 2. Ataque 4/6. Defensa 3. Puntos de Vida 15. Puede equipar los Objetos Artesanos a cualquier personaje. Al inicio de la ronda, copia el mejor Ataque de uno de tus Golems. Rondas 3, 4 y 5: Tus Golems ganan 3 Puntos de Vida y tienen Ataque y Defensa +1 hasta el final de la partida.

Klemencia, mecanista hábil. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Piratas. Combatiente, Artesano. Humano, Golem . Mécaniste, Champion. Mente 1. Ataque 6/8. Defensa 2. Puntos de Vida 15. Puede equipar los Objetos Artesanos a cualquier personaje. Ataque, Mente y Defensa +1 por cada aliado Artesano. Rondas 5, 7 y 9: Ataque +3 y 3 Objetos de tu Descarte son colocados en tu Deck.

Catapulta de madera salvaje. Raro. Otro. Kotoba . Corazón de Savia. Combatiente. Duración 2 combates. Al final de tus combates, los daños físicos sufridos por los personajes adversos son repartidos en partes iguales entre ellos, luego Ataque +X, donde X es la suma de los bonus de Defensa de tus aliados.

Pelea pirata. Raro. Acción. Piratas. Defensa +X donde X es igual al número de Objetos que portas (máximo 3). Mecanicista: Ataque +X. Si portas menos de 2 Objetos, un Objeto de tu Deck es jugado. Encadenamiento.

Rehacer el Mundo. Raro. Acción. Piratas. Al final del combate, ganas 1 Punto de Vida por Objeto que portes (máximo 2). Mecanicista: máximo 6. Encadenamiento Objeto.

Brazo mecánico de Hic-kar. Raro. Otro. Piratas. Mécaniste. Defensa +1. Mecanicista: Ataque +2. Si el personaje muere, ésta carta es equipada a uno de tus Golems con vida elegido aleatoriamente. Permanente.

Exoarmadura MK II. Poco Común. Armadura. Piratas. Artesano. Permanente. Defensa +3 y cambias de apariencia. Golem: Ataque +2. Al final de tus combates si eres Humano, Cura 2 Puntos de Vida y ganas la raza Golem. Encadenamiento.

Golpe de sol. Poco Común. Cólera Divina. Sacerdote. Causa X daños mágicos a tu adversario, donde X es igual a tu bonus de Ataque min. Si es inferior a 5, Ataque +2. Combatiente: Una Acción, un Objeto, un Sortilegio y una Teúrgia equipadas a él son descartadas.

Reciclaje. Poco Común. Acción. Piratas. Mécaniste. Una «Sobrecarga» y un «Brazo Mecánico de Hic-kar» son creados y jugados a continuación de las cartas ya jugadas. Elige una de estas 2 cartas,la otra será destruída.

BFG 12K. Común. de Polvora. Piratas. Combatiente. Permanente. Ataque +2. Al inicio de tus combates, tú y tu adversario pierden sus contadores «Pólvora» y tienes Ataque +1 hasta el final de la partida por cada contador perdido así.

Tótem Aries. Común. Otro. Corazón de Savia. Combatiente. Duración 4 combates. Un solo ejemplar por personaje. Ataque y Defensa +1. Al inicio de tus combates, Ataque +2 hasta el final de la ronda por cada ronda pasada después de tu último combate.

Catapulta rúnica. Común. Otro. Legión Rúnica. Combatiente. Sacerdote. Artesano. Permanente. Al inicio de ronda impar, un personaje adverso inclinado sufre 2 daños físicos por Runa Cor en juego, y 2 daños mágicos por Runa Nox en juego. Combatiente: Encadenamiento. Ganas 2 Runas Cor.

Hic-kar. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Piratas. Combatiente. Golem . Mécaniste. Mente 0. Ataque 5/8. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Tus Mecanicistas ganan Encadenamiento si juegas un Objeto Pirata. «Hic-kar» entra en juego con un «Brazo Mecánico de Hic-kar» equipado si posees ésta carta en tu Deck. Rondas 3, 4 y 6: Una «Bomba de Efecto Retardado» en tu Descarte es equipada a un personaje adverso fuera de combate elegido al azar.

Dispositivo Ingenioso. Común. Acción. Piratas. Mécaniste. Un «Acumulaire» y un «Cocktail Molotov» son creados e inmediatamente jugados a continuación de las cartas ya jugadas. Elige una de estas 2 cartas.La otra es destruida. Encadenamiento.

Buen juego!

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