iTCG: Lanzamiento de cartas: Caballero!

Para celebrar la llegada de nuestro nuevo Guerrero Negro, esta semana les proponemos un deck preconstruido que les permitirá iniciar fácilmente un nuevo tipo de juego y obtener ciertas cartas de la semana. Estará disponible sólo hasta el Domingo 28 de Julio del 2013 a las 8.00pm (horario francés), La Guardia Negra por 999 Feez.

Este deck incluye: Inquisidora – Azaram – El Azote de almas – Baluarte infranqueable X1 – Duelo X2 – Rosario de corrupción X1 – Armadura Oscura Maldita X2 – Perfume de pestilencia X2 – Sello maldito X1 – Repeler al enemigo X2 –Rebanadora del Azotador X2 – Escudo de la Inquisidora X3 – Escupe-bilis X1 – Hacha demoníaca X3 – Oscuridad X2 –Multitud demoníaca X2

Además, las tres cartas reeditadas de la semana son Maestro MaArmadura Oscura Maldita y Estandarte Dracónico

Baluarte infranqueable. Raro. Acción. Kotoba . Los Enviados de Noz’Dingard. Nehantistas. Duración 3 rondas. Si portas un Escudo, la próxima Acción y el próximo Sortilegio adverso son descartados. Tus personajes que porten una Armadura tienen Defensa +3. Encadenamiento.

Duelo. Raro. Acción. Combatiente. Guemeliano. Humano. Demonio. Cada personaje en combate obtiene en cada característica un bonus (o un malus) igual a su bonus (o su malus) actual (+3 máximo y -3 mínimo). Si él porta un Escudo el bonus máximo es +6 y él no puede obtener malus por esta carta.

Armadura Oscura Maldita. Raro. Armadura. Nehantistas. Combatiente. Se activa después del combate. Permanente. Defensa +2. A la activación de esta carta, cada personaje en combate sufre 3 daños directos si no porta otro Objeto Maldito. Demonio: Defensa +2 adicional. Encadenamiento: Objeto Maldito.

Maestro Má. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Kotoba . Combatiente. Humano. Mente 1. Ataque 7/9. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Gana Encadenamiento si juegas un Arma o una Armadura. La primera vez que “Maestro Má” juegue un Arma, tus Combatientes tienen Ataque +2 hasta el final de la partida y Defensa +2 la primera vez que él juegue una Armadura. Rondas 1 y 6: Defensa +2.

Repeler al enemigo. Poco Común. Acción. Combatiente. Tu adversario tiene -2 en daños físicos y mágicos que él cause. Si portas un Escudo o una Armadura, esta carta afecta a todos los personajes adversos y dura 2 combates. Encadenamiento.

Inquisidora. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Nehantistas. Combatiente. Humano, Demonio. Mente 1. Ataque 8/9. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Gana Encadenamiento si juega una Joya. Ataque y Defensa +1 si un Sirviente Demoníaco está en juego. Rondas 4, 5 y 7: tu adversario tiene Ataque y Defensa -2.

Escudo de la Inquisidora. Común. Escudo. Nehantistas. Combatiente. Demonio. Permanente. Defensa +2 y Mente +2. Al final del combate, 2 cartas del Descarte adverso son retiradas de la partida. Inquisidora: Encadenamiento. -3 en daños directos sufridos.

Escudo de Dragón. Común. Escudo. Los Enviados de Noz’Dingard. Combatiente. Guemeliano Dragón. Permanente. A la activación de esta carta, puedes jugar un Sortilegio Dracónico o un Arma de tu Descarte. Al final de tus combates, un Objeto, un Sortilegio y una Acción de tu Descarte son colocados en tu Deck.

Rebanadora del Azotador. Común. Espada. Permanente. Se activa después del combate excepto si portas un arma antes de jugar esta carta. Ataque +3/+2. Campeón o Nehantista: Defensa +2.

Estandarte Dracónico. Común. Estandarte. Los Enviados de Noz’Dingard. Combatiente. Chevalier Dragon. Permanente. Un solo ejemplar por personaje. Mente +2. Cada 2 rondas, si tienes otro Caballero Dragón con vida, Ataque +1 y Defensa +1.

Quitar Foil. Común. Foil. En la ventana de evolución, desliza esta carta sobre la carta a la cual quieres suprimirle su efecto Foil. (La ventana de evolución es accesible también para las cartas que no evolucionaron)

Buen juego!

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