iTCG: Cartas salientes del Booster Recién Llegados

partir de mañana, el lanzamiento del 29 de Mayo del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

 

Este es el listado de las respectivas cartas:

 

 

 

Juego mental. Raro. Acción. Corazón de Savia. Combatiente. Hom’Chaï: Mente +2. Encadenamiento. Ataque +X, donde X es la suma de las Mentes de los personajes en combate (+5 máximo).

Yaz . (2 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Corazón de Savia. Combatiente. Homchaï. Mente 0. Ataque 7/10. Defensa 4. Puntos de Vida 16. Gana Encadenamiento si un aliado está muerto. Si mueres, los personajes adversos tienen Defensa -1. Rondas 2, 4: Mente +2.

Fragmentos de ámbar. Poco Común. Otro. Corazón de Savia. Duración 3 combates. A la activación de esta carta y al inicio de tus combates, elige una carta no-Acción equipada a un personaje que porte la mayor cantidad de cartas no-acción, esta es descartada. Mago: Encadenamiento.

Touché!. Poco Común. Acción. Por cada Arma portada por tus personajes, una Acción o un Sortilegio adverso equipado a uno de los dos, es descartado.

Efigie sagrada. Común. Joya. Duración 2 combates. Ataque +1 por Elfín y Defensa +1 por Hom’chaï. Tus Hom’chaï ganan Encadenamiento Objeto.

Enjambre de avispones. Común. Naturaleza. Corazón de Savia. Mago. Tu adversario tiene Mente -2. Mago: un «Veneno mágico» es creado y jugado si tu adversario no porta ninguno.

Estatua de Zilinak. Común. Joya. Duración 2 rondas. Defensa +2, todos los personajes son inclinados. Al final de cada ronda, un personaje adverso y uno de tus personajes son enderezados. Encadenamiento.

Buen juego!

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