Uscita di carte : Bestialità


Al fine di celebrare l’arrivo del nostro nuovo Minotauro, vi proponiamo questa settimana in mazzo precostruito wirtemypapers che vi permetterà di lanciarvi più facilmente in un nuova tipologia di gioco ottenendo alcune carte della settimana. Venite a scoprire fino a domenica 14 luglio 2013 ore 20:00 (ora di Parigi) il mazzo La Falange di Tantad per 999 Fee’z.

Questo mazzo è composto da : PyromaqueSignore Runico XenophonIxorEhi runico! X1 – Danza selvaggia X2 – Raduno delle truppe X2 – Riti segreti X1 – Carogna! X2 – Xorik X3 – Comando X2 – Corno di Loquitus X3 – Corazza da guerra X2 – Tesoro di Tantad X2 – Sigilli di Scissione X2 – Vespro X2




Ululati. Rara. Azione. I Guerrieri di Zil. La Meute. Questa carta diventa un Familiare Volk list of best resume writing services (un solo Familiare per personaggio). Permanente. Effettui un Attacco supplementare uguale al numero di Familiari Volk in tuo possesso +1 per ogni tua Bestia in vita. Incatenamento.

Signore Runico Xenophon. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : write one paragraph essay Rara. Legione Runica. Guerriero. Guemelite della Guerra. Archonte. Spirito 1. Attacco 7/9. Difesa 2. Punti di vita 17. Vinci Incatenamento se giochi un’Armatura. Se hai un solo Arconte in vita, i tuoi Guerrieri Runici hanno Attacco +1. All’inizio del combattimento, Attacco +1 per ogni Runa Cor portata. Giro 3 e 6 : Attacco +1.

Corno di Loquitus. Comune. altri. Legione Runica. Guerriero. Artigiano. Permanente. Attacco +2, Difesa +1 e Spirito +1. Le tue Bestie ed i tuoi Guemelite della Guerra ottengono una Runa Yr. Incatenamento.

Raduno delle truppe. Poco Comune. Azione. Legione Runica. Guerriero. Durata : 3 combattimenti. Difesa +2. Runa Cor : I tuoi alleati hanno Attacco +2 e Difesa +2. Runa Nox : Attacco +1 per ogni Bestia e ottieni la algebra help razza Bestia.

Bestia interiore. Poco Comune. Azione. I Guerrieri di Zil. La Meute. Durata : 4 giri. Difesa +1, ottieni la razza Bestia e cambi aspetto. Le tue Bestie hanno Attacco +1 per ogni Bestia e Familiare Volk.

Potenza bestiale. Rara. Azione. Cuore di Linfa. I Guerrieri di Zil. Guerriero. Durata : 3 giri. Le tue Bestie hanno Attacco +2, poi i tuoi personaggi ottengono la razza Bestia. Attacco +2 per ogni Alleato morto e Difesa +1 per ogni Alleato vivo. Il Branco o Hom’chai : Incatenamento Oggetto.

Ascia di Yaz. Comune. Ascia. Guerriero. Hom’chaï. Durata : 3 combattimenti. Attacco +3. Quando il suo portatore perde questa carta, un personaggio avversario con 1 Punto di vita o più subisce 4 punti di danno diretto. Bestia : Difesa +1 e Durata -1 combattimento.

Danza selvaggia. Rara. Azione. Guerriero. Ognuna delle tue Bestie guadagna tra 1 e X Punti di vita, dove X è uguale al loro Attacco minimo. Bestia : Attacco +2. Incatenamento.

Pyromaque. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Legione Runica. Guerriero, Artigiano. Bestia, Guemelite della Guerra. Spirito 1. Attacco 7/10. Difesa 2. Punti di vita 17. Vinci Incatenamento e ottieni una Runa Cor se giochi “Raduno delle truppe”. Dopo aver giocato le tue carte, scegli una carta nel tuo scarto e sarà piazzata nella tua mano. Giro 2, 4 e 6 : scegli un personaggio, questo ottiene la razza Bestia fino a fine partita.

Buon divertimento!

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