iTCG : Uscita di carte : Assassini


Al fine di celebrare l’arrivo del nostro nuovo Braccamago, vi proponiamo questa settimana un mazzo precostruito che vi permetterà di lanciarvi più facilmente nella nuova tipologia di gioco ottenendo alcune carte della settimana. Venite a scoprire fino a domenica 7 luglio 2013 ore 20:00 (ora di Parigi) il mazzo Le Lame della notte per 999 Fee’z.

Questo mazzo è composto da : ChantelainDanza-LamaTelendar il liberatoArma Scivolosa X1 – Pugnale vivente X1 – Giostrare X1 – Lama d’Artrezil X1 – Maestro assassino X1 – Padronanza del pugnale X1 – Gioco d’abilità X2 – Lame nascoste X2 – Maschera dell’assassino X2 – Ai ferri corti X2 – Avere il vantaggio X2 – Coltello rubato X1 – Lama d’Ebohki X2 – Pugnale da combattimento X1 – Tecnica di Zil X2

Inoltre, le due carte rieditate della settimana sono Inakta e Maestro assassino.




Tecnica di Zil. Rara. Azione. I Guerrieri di Zil. Attacco +2 o +3. Puoi scegliere un Pugnale attivo, questo è staccato, giocato e si attiverà immediatamente. Incatenamento Pugnale o Incatenamento se porti un Pugnale.

Chantelain. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Mercenari. Vagabondo. Umano. Cortigiano – Braccamago. Spirito 2. Attacco 9/11. Difesa 2. Punti di vita 15. Se i tuoi alleati sono Vagabondi, all’inizio della partita ottieni le loro caste e le loro gilde. Attacco +2 contro i Maghi e i Sacerdoti. Se giochi 2 carte Vagabondo, i tuoi alleati hanno Attacco +1 fino a fine partita, Giro 2, 4 e 6 : Incatenamento carta Vagabondo.

Maestro assassino. Rara. Azione. I Guerrieri di Zil. Vagabondo. Attacco +4. Se il tuo personaggio porta un Pugnale, un personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto. Incatenamento Pugnale.

Fumogeni. Poco Comune. altri. Kotoba. Difesa +3. Scegli un personaggio, questo è rialzato ed i suoi alleati sono inclinati. Bracconiere : se un Sortilegio o un’Azione giocata dal personaggio avversario è stata attivata, Cura 4 Punti di vita e Attacco +2.

Maledizione dell’Eclisse. Poco Comune. Azione. Nomadi del deserto. Permanente. Attacco +1 per ogni personaggio la cui Difesa è inferiore a 2. Eclisse : se un’altra “Maledizione dell’Eclisse” è attiva, la prossima carta avversaria non Theurgia è scartata. Incatenamento.

Inatka. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Nomadi del deserto. Vagabondo. Umano. Eclipse. Spirito 1. Attacco 8/10. Difesa 0. Punti di vita 16. Attacco +1 contro i Guerrieri. Gli altri tuoi Nomadi hanno Attacco massimo +1 fino a fine partita. All’inizio del giro, dopo che i personaggi si sono rialzati, se “Inatka” è inclinata ha -4 ai danni subiti. Giro 1, 3 e 5 : Attacco +2.

Bokken. Comune. Bastone. Kotoba. Durata : 2 giri. I Bonus di Spirito del tuo avversario sono annullati. Bracconiere : l’Attacco minimo del tuo avversario è uguale al suo Spirito. I “Bokken” e “Fumogeni” del tuo scarto sono piazzati nel tuo mazzo.

Nel nome del Visir. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Vagabondo. Attacco +3/+4 e Difesa = 2. Una Eclisse di Sol’Ra del tuo mazzo è piazzata nella tua mano.

Lama d’Ebohki. Comune. Pugnale. Vagabondo. Permanente. Attacco +2. Braccamago : Ambidestria. Attacco +1 supplementare se un personaggio avversario è Mago o Sacerdote. Incatenamento.

Buon divertimento!

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