Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 30. April erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

 

 

Magische Verriegelung. Selten. Licht . Die Gesandten von Noz-Dingard. Magier. Dauer: 2 Kämpfe. Bei der Aktivierung und bei jedem Kampfbeginn, werden der nächste Zauber und die nächste Theurgie abgeworfen. Kurtisane: Dauer: 1 Kampf zusätzlich.

Dame Izandra. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Die Gesandten von Noz-Dingard, Herz aus Pflanzensaft, Steinbinder. Magier. Gemelit des Wassers, Gemelit der Erde. Courtisan. Geist 2. Attacke 4/6. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Beim Beginn der 1. Runde, haben die gegnerischen Charaktere Attacke -1 für jeden deiner verbündeten Herzen aus Pflanzensaft, Geist -1 für jeden deiner verbündeten Noz und Verteidigung -1 für jeden deiner verbündeten Steinbinder. Runde 1, 2, 3 und 4: Ziehe eine Karte.

Stock des Meister-Binders. Ungewöhnlich. Stab. Steinbinder. Gemelit des Wassers. Permanent. Der gegnerische Charakter hat Geist -1 und -1 auf zugefügte Schäden, für jeden deiner Charaktere, der mit deinem Charakter eine Gilde teilt. Kurtisane: Verkettung. Beim Kampfbeginn, kannst du eine an einen gegnerischen Charakter gebundene Karte wählen, diese wird abgeworfen.

Energieball. Ungewöhnlich. Licht . Herz aus Pflanzensaft. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter 6 bis 8 magische Schäden zu. Kurtisane: +6 bis 8 magische Schäden zusätzlich. Danach wird der Charakter um X Lebenspunkte wieder geheilt, wobei X seiner minimalen Basisattacke entspricht.

Wilder Umhang. Gewöhnlich. Kleidung. Permanent. Deine anderen Charaktere gewinnen die Gilden und Klassen deines Charakters. Kurtisane: Deine Kämpfer und Mardodeure haben Attacke +2 und Verteidigung +2.

Giftring. Gewöhnlich. Schmuck. Courtisan. Dauer: 2 Kämpfe. Deine Charaktere haben Verteidigung +1. Bei der Aktivierung dieser Karte, werden die nächsten Theurgien in die Hand ihrer Besitzer platziert.

Verkaufte Blamage. Gewöhnlich. Aktion. Attacke +1, Verteidigung +1 und Geist +1 bis zum Ende der Partie. Kurtisane: Verkettung. Am Kampfende wird diese Karte wieder in dein Deck platziert.

Viel Spass!

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