iTCG: Cartas Removidas do Booster…


Amanhã às 19:00 (horário de Brasília), as cartas lançadas no dia 30 de Abril não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!

Encantamento de Bloqueio. Rara. Luz. Enviados de Noz’Dingard . Mago. Duração 2 turnos. Quando esta professional writing services calgary carta é ativada e no início de cada combate, o próximo Feitiço e a próxima Teurgia de seu oponente são descartados. Cortesão: Duração de 1 turno paper writers for college adicional.

Donzela Izandra. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Enviados de Noz’Dingard , Coração de Seiva, Liga Lítica. Mago. Guemelite da Água, Guemelite da http://blog.feerik.com/index.php/2015/02/23/homework-cheater/ Terra. Courtisan. Espírito 2. Ataque 4/6. Defesa 3. Pontos de Vida 15. No início do turno 4, o personagem oponente recebe Ataque -1 para cada um de seus Coração de Seiva aliados, Espírito -1 para cada um de seus Noz aliados e Defesa -1 para cada um de seus personagens da Liga Lítica aliados. Turnos 1, 2, 3 e 4: você compra uma carta.

Cajado Ligador de Elos. Incomum. Cajado. Liga Lítica. Guemelite da Água. Permanente. Para cada aliado seu que possuir a mesma Guilda que você, seu oponente recebe Espírito -1 e -1 de Dano causado. Cortesão: Corrente. Quando esta carta é ativada, escolha uma carta anexada a um personagem, essa carta é descartada.

Bola Mágica. Incomum. Luz. Coração de Seiva. Mago. Inflige de 6 a 8 pontos de Dano Mágico ao seu oponente. Cortesão: +6 a +8 de Dano Mágico adicional,então ele recebe X pontos de Vida, onde X é igual ao seu Ataque Mínimo impresso.

Manto Selvagem. Comum. Roupas. Permanente. Seus aliados recebem Guildas e Classes iguais às suas. Cortesão: seus Guerreiros e Saqueadores recebem Ataque +2 e Defesa +2.

Anel Venenoso. Comum. Jóia. Courtisan. Duração 2 turnos. Seus personagens recebem Defesa +1. Quando esta carta é ativada, as próximas Teurgias são colocadas nas mãos de seus donos.

Desonra à Venda. Comum. Ação. Ataque +1, Defesa +1 e Espírito +1 até o final da partida. Cortesão: Corrente. No final do combate, esta carta retorna ao seu Baralho.

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