iTCG : Uscita di carte : Ahzred, campione della guardia imperiale


Al fine di celebrare l’arrivo del nuovo Campione, vi proponiamo questa settimana un mazzo precostruito che vi permetterà di giocarvi facilmente in una nuova tipologia di gioco ottenendo alcune carte della settimana. Venite a scoprire fino a domenica 30 Giugno 2013 ore 20:00 (ora di Parigi) il mazzo La Guardia Reale per 999 Fee’z.

Questto mazzo è composto da : Ahzred, campione della guardia realeShrikanHakimLuce celeste X2 – Potenza celeste X2 – Désincarnation X1 – Eclisse di Sol’ra X2 – Lamento di Sol’ra X3 – Lama benedetta di Kehper X3 – Figli del deserto X2 – Insegna del sole X3 – Sguardo di Naptys X2 – Ricerca interiore X2

Inoltre, per far evolvere Ahzred, campione della guardia reale, dovete superare la prova “Un giorno importante” nella modalità Avventura.




Potenza celeste. Rara. Fede. Nomadi del deserto. Sacerdote. Gardien du Temple. Cura 3 Punti di vita. Puoi giocare un’Arma della tua mano. Se lo fai, questa si attiverà immediatamente, altrimenti Attacco +3.

Luce celeste. Rara. Fede. Nomadi del deserto. Legione Runica. Sacerdote. Scegli un personaggio, questo guadagna 5 Punti di vita. Guardiano del Tempio o Runa Nox : 4 Theurgie del tuo scarto sono piazzate nel tuo mazzo. Incatenamento.

Ahzred, campione della guardia reale. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Nomadi del deserto. Guerriero, Sacerdote. Umano. Gardien du Temple, Champion. Spirito 0. Attacco 7/8. Difesa 1. Punti di vita 27. Comincia la partita con 18 Punti di vita. I tuoi Guardiani del Tempio vincono Incatenamento se giocano una Spada a due mani. Giro 3, 4 e 8 : i tuoi Guardiani del Tempio guadagnano 3 Punti di vita.

Dogma serrato. Poco Comune. Runica. Legione Runica. Sacerdote. Cura 3 Punti di vita. Incatenamento Theurgia. 2 Rune Cor : i tuoi personaggi hanno Attacco +2 fino a fine partita. 2 Rune Nox : ogni personaggio avversario ha -2 in ognuna delle sue caratteristiche superiore al suo valore di base fino a fine partita.

Erine, serva d’Antellechia. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Legione Runica. Sacerdote. Umano. Archonte. Spirito 3. Attacco 5/8. Difesa 3. Punti di vita 14. I tuoi Sacerdoti hanno Spirito +1. Alla fine dei tuoi combattimenti, se hai un solo Arconte in vita, i tuoi Sacerdoti hanno Attacco +1 fino a fine partita. Giro 4, 6 e 7 : Attacco +2 e Difesa +2.

Forgiaruna. Poco Comune. Legione Runica. Sacerdote. Difesa +3 e Spirito +3. Scegli uno dei tuoi Runici, questo ottiene 3 Punti di vita e una Runa Yr. Alla fine del combattimento, questa carta è piazzata nel tuo mazzo.

Lania, sacerdotessa di Thyrs. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Legione Runica. Sacerdote. Umano. Spirito 3. Attacco 3/6. Difesa 2. Punti di vita 13. All’inizio dei tuoi combattimenti, scegli uno dei tuoi Runici. Alla fine del combattimento, questo guadagnerà 2 Punti di vita, +1 per ogni Runa diversa portata dai tuoi Runici. Giro 1, 5 e 6 : Difesa +2.

Ricerca interiore. Comune. Fede. Nomadi del deserto. Sacerdote. Una Spada del tuo scarto o del tuo mazzo è piazzata nella tua mano. Guardiano del Tempio : -3 ai danni subiti. Incatenamento Theurgia.

Santificazione delle armi. Comune. Fede. Sacerdote. Durata : 5 giri. Se porti una sola Arma, Attacco +3. All’inizio dei tuoi prossimi combattimenti, se quella è nel tuo scarto sarà giocata. Campione : Cura 4 Punti di vita. Incatenamento.

Buon divertimento!

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