Um die Ankunft unseres neuen Champions zu feiern, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also bis Sonntag, 30. Juni 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Königliche Garde für 999 Fee’z.
Das Deck enthält: Ahzred, Champion der Königlichen Garde – Shrikan – Hakim – Himmlisches Licht X2 – Himmlische Macht X2 – Desinkarnation X1 – Eklipse des Sol’ra X2 – Beweinung des Sol’ra X3 – Gesegnete Klinge Kehpers X3 – Kinder der Wüste X2 – Insignie der Sonne X3 – Blick der Naptys X2 – Innere Suche X2
Um Ahzred, Champion der Königlichen Garde entwickeln zu können, müsst ihr im Abenteuer-Modus die Mission „Ein wichtiger Tag“ erfüllen.
Himmlische Macht. Selten. Glaube. Wüstennomaden. Priester. Tempelwächter. Behandlung 3 Lebenspunkte. Du kannst eine Waffe aus deiner Hand ausspielen. Wenn du es tust, aktiviert sie sich sofort. Wenn nicht: Attacke +3.
Himmlisches Licht. Selten. Glaube. Wüstennomaden. Runen-Legion. Priester. Wähle einen Charakter, dieser gewinnt 5 Lebenspunkte. Tempelwächter oder Nox Rune: 4 Theurgien werden von deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Verkettung.
Ahzred, Champion der Königlichen Garde. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Wüstennomaden. Kämpfer, Priester. Mensch. Tempelwächter, Champion. Geist 0. Attacke 7/8. Verteidigung 1. Lebenspunkte 27. Beginnt die Partie mit 18 Lebenspunkten. Deine Tempelwächter gewinnen Verkettung, wenn sie eine beidhändige Waffe spielen. Runde 3, 4 und 8: Deine Tempelwächter gewinnen 3 Lebenspunkte.
Erdrückende Dogmen. Ungewöhnlich. Runenhaft. Runen-Legion. Priester. Behandlung 3 Lebenspunkte. Verkettung Theurgie. 2 Cor Runen: Deine Charaktere haben Attacke +2 bis zum Ende der Partie. 2 Nox Runen: Jeder gegnerische Charakter hat alle seine Eigenschaften, die höher als ihre Basiswerte sind um 2 reduziert bis zum Ende der Partie.
Erine, Dienerin Antellechias. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Runen-Legion. Priester. Mensch. Archonte. Geist 3. Attacke 5/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Deine Priester haben Geist +1. Wenn du am Kampfende nur 1 lebenden Archonten hast, haben deine Priester Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Runde 4, 6 und 7: Attacke +2 und Verteidigung +2.
Runenschmied. Ungewöhnlich. Runenhaft. Runen-Legion. Priester. Verteidigung +3 und Geist +3. Wähle einen deiner Runenhaften, dieser gewinnt 3 Lebenspunkte und eine Yr Rune. Am Kampfende wird diese Karte in dein Deck platziert.
Lania, Priesterin Thyrs. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Runen-Legion. Priester. Mensch. Geist 3. Attacke 3/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Wähle beim Kampfbeginn einen deiner Runenhaften. Dieser gewinnt beim Kampfende 2 Lebenspunkte + 1 pro verschiedene, von deinen Runenhaften getragene Rune. Runde 1, 5 und 6: Verteidigung +2.
Innere Suche. Gewöhnlich. Glaube. Wüstennomaden. Priester. Ein Schwert aus deinem Abwurfstapel oder deinem Deck wird in deine Hand platziert. Tempelwächter: -3 auf erlittene Schäden. Verkettung Theurgie.
Die Waffen weihen. Gewöhnlich. Glaube. Priester. Dauer: 5 Runden. Attacke +3 wenn du nur eine Waffe trägst. Bei jedem Kampfbeginn: Wenn sich die Waffe in deinem Abwurfstapel befindet, wird sie ausgespielt. Champion: Behandlung 4 Lebenspunkte. Verkettung.
Viel Spass!
Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
Auch auf Facebook!