iTCG : Uscita di carte : Oggetti rubati



Al fine di celebrare il ritorno di Helena, vi proponiamo questa settimana un mazzo precostruito che vi permetterà di lanciarvi più facilmente in questo nuovo tipo di gioco ottenendo alcune carte della settimana. Scoprite fino a domenica 23 giugno 2013 ore 20:00 (ora di Parigi) il mazzo I Tiratori d’Elite per 999 Fee’z.

Questo mazzo è composto da : MathurinAzalys vedova cinque volteHelena la flibustieraTiro caotico preciso X2 – Sempre armato X2 – Vincere o Morire X3 – Narvao X3 – Rapina X2 – Mettere il coltello… X1 – Pistola tascabile X2 – Festa pirata X1 – Pistola infernale X3 – Bandoliera X1 – Scrigno del bottino X2 – Fiaco del capitano X2



Pistola tascabile. Rara. polvere. Pirati. Vagabondo. All’attivazione, scegli un personaggio avversario, il tuo personaggio gli infligge un attacco fisico uguale a 5, +3 se il tuo personaggio porta un’altra Arma a polvere o un Marcatore “polvere”. Vagabondo : Attacco +1. Permanente. Ambidestria.

Helena la filibustiera. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Gli Inviati di Noz’Dingard, Pirati. Vagabondo. Umano. Spirito 1. Attacco 6/10. Difesa 2. Punti di vita 14. Attacco +1 se il tuo avversario porta un Oggetto. Comincia la partita con uno « Scrigno del bottino » del tuo mazzo. Giro 2, 3 e 5 : ignori i prerequisiti per giocare gli Oggetti. Scegli un Oggetto in gioco, questo è ritirato e sarà giocato a seguito delle carte già giocate.

Sonaglio di bracconiere. Rara. Gioiello. Kotoba. Vagabondo. Difesa +2. Durata : 2 combattimenti. All’attivazione, un Oggetto del tuo mazzo è piazzato nella tua mano, poi giochi un Oggetto. Umano : Attacco +1. Guemelite della Guerra : Spirito +1.

S.A.R.A.H . (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Pirati. Guerriero. Golem. Mécaniste. Spirito 0. Attacco 6/7. Difesa 3. Punti di vita 15. Vinci Incatenamento se giochi un’Arma a due mani. All’inizio del combattimento, le prime 3 carte del tuo scarto sono piazzate nel tuo mazzo e “S.A.R.A.H” ha Difesa +1 per ogni Oggetto e Attacco +1 per ogni Azione tra queste 3 carte. Giro 3, 4 e 6 : Spirito +1.

Scrigno del bottino. Poco Comune. altri. Pirati. Permanente. All’attivazione e all’inizio di ogni giro, un Oggetto in uno scarto è ritirato dalla partita e, se succede, i tuoi Pirati hanno Attacco +1/+0. Quando il suo portatore perde questa carta, ogni Oggetto che ha ritirato dalla partita è piazzato nello scarto del suo proprietario.

Anello maledetto. Poco Comune. Gioiello. Unica. Nehantista. Permanente. All’attivazione, i personaggi che non portano Oggetti Maledetti subiscono 2 punti di danno diretto. Incatenamento Oggetto Maledetto.

Tesoro di Tantad. Comune. Gioiello. Legione Runica. Guerriero. Sacerdote. Artigiano. Permanente. Hai 1 spazio supplementare di Rune (massimo 6) e ottieni una Runa Yr. Sacerdote : +1 alle cure delle tue Theurgie. Guerriero : Difesa +2.

Monile di Signore-Drago. Comune. Gioiello. Gli Inviati di Noz’Dingard. Durata : 4 combattimenti. Scegli un Sortilegio Draconico non-zona nella tua mano. All’inizio dei tuoi prossimi combattimenti, una copia di quel Sortilegio sarà creata e giocata. Incatenamento.

Insegna del sole. Comune. Gioiello. Nomadi del deserto. Gardien du Temple. -1 ai danni subiti. Permanente. Il bonus d’Attacco della tua prossima Theurgia è raddoppiato. Incatenamento Theurgia.


Buon divertimento!

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