Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 17. April erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

 

 

Leuchtfeuer. Selten. Feuer. Piraten. Magier. Permanent. Am Kampfende erleidet dein Charakter 1 direkten Schaden. Wenn er stirbt, erleidet ein gegnerischer Charakter 1 bis 2 magische Schäden für jeden Marker „Pulver“, den dein Charakter getragen hat (maximum 14).

Taserklinge. Selten. Dolch. Dauer: 4 Runden. Attacke +2. Ambidextrie. 2 bis 3 Gewitterzauber im Spiel werden abgeworfen. Piraten: Geist +1 pro Gewitterzauber in deinem Abwurfstapel (+4 maximum). Verkettung.

Tetanie. Ungewöhnlich. Gewitter. Piraten. Der gegnerische Charakter hat Attacke -1 für jeden weiteren Gewitterzauber im Spiel (-5 maximum). „Mylad“ oder „Kommandant Malderez“: Dauer: 2 Runden. Verteidigung +4, wenn die Attacke des gegnerischen Charakters über ihrem Basiswert liegt.

EMP Granate. Ungewöhnlich. Andere. Piraten. Am Kampfende werden 2 bis 3 vom gegnerischen Charakter getragene Karten abgeworfen. Beide kämpfenden Charaktere erleiden 1 direkten Schaden für jede somit abgeworfene Karte. Verkettung, wenn dein Charakter mindestens 1 Marker „Pulver“ trägt.

Das Schloss aufbrechen . Ungewöhnlich. Aktion. Dauer: 2 Runden. Die gegnerischen Charaktere haben Verteidigung -1 pro Waffe, die dein Charakter trägt. Piraten: Dauer: 2 Runden. Verteidigung -1 zusätzlich. Verkettung Piraten-Karte.

Kommandant Malderez. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Piraten. Magier. Mensch. Geist 3. Attacke 2/5. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Wenn du einen Piraten Gegenstand oder -Zauber spielst, gewinnen die kämpfenden Charaktere 3 Marker „Pulver“. Runde 3 und 5: Geist +1.

Steam Truhe. Gewöhnlich. Andere. Wähle bis zu 5 Karten von deiner Hand. Sie werden in dein Deck platziert und du ziehst neue Karten, bis du wieder 5 Karten auf der Hand hast.

Viel Spass!

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