iTCG : Uscita di carte : Hisomu + Inizio dell’Atto 9






Attacco notturno. Rara. Ombra. Kotoba. I Guerrieri di Zil. Mago. Durata : 2 giri, +1 per ogni “Spegnere la candela”, “Favore della notte” e “Mano del corvo” attiva. I tuoi Guemelite dell’Ombra hanno Attacco +2. Ogni volta che uno dei tuoi personaggi attiva un altro Sortilegio Ombra, quello ha Attacco +1.

Simbionte. Rara. Ombra. Mago. Durata : 3 combattimenti. Difesa +2, Spirito +1 e Cura 3 Punti di vita. Attacco +1 le prossime 5 volte che uno degli altri tuoi Sortilegi Ombra è attivato. Incatenamento Sortilegio Ombra.

La parte dell’ombra. Rara. Ombra. I Guerrieri di Zil. Mago. Guemelite dell’Ombra. Un solo esemplare per personaggio. Attacco +2 , Difesa +1 , Spirito +2 e Cura 1 Punto vita. “Abyssien il divoratore”, “Kuraying”, “Mallascaria” o “Arcimago Artrezil” : Durata 3 combattimenti. Cambia aspetto. All’inizio del combattimento Attacco +2 , Difesa +1 , Spirito +2 e Cura 1 Punto vita.

Mano del Corvo. Poco Comune. Ombra. Kotoba. Mago. Corbeau. Durata : 3 combattimenti. Attacco +2 e il tuo avversario ha Spirito -2. Effettui degli attacchi magici al posto dei tuoi attacchi fisici. Alla fine dei tuoi combattimenti, questa carta diventa un Artiglio con Ambidestria.

Hisomu. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Kotoba. Vagabondo. Guemelite dell’Ombra. Corbeau. Spirito 2. Attacco 7/9. Difesa 2. Punti di vita 14. Attacco +2 contro i Guemelite. Spirito e Difesa +1 se giochi un Sortilegio Ombra. Giro 1 e 3 : una “Mano del Corvo” del tuo mazzo sarà giocata a seguito delle carte già giocate.

Soffio di piume. Comune. Ombra. Kotoba. Mago. Corbeau. Se hai l’iniziativa, Spirito +2 e il tuo avversario subisce X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo Spirito. Altrimenti Difesa +2 e alla fine del combattimento subisce X punti di danno magico, dove X è uguale alla tua Difesa. Incatenamento Sortilegio Ombra.

Tenebramanzia. Comune. Ombra. I Guerrieri di Zil. Mago. Attacco -1. Alla fine del combattimento, il tuo avversario subisce X puni di danno magico, dove X è uguale al tuo Attacco minimo. Incatenamento “Spegnere la candela”.

Spegnere la candela. Comune. Ombra. I Guerrieri di Zil. Mago. Durata : 3 combattimenti. Spirito +2. Alla fine dei tuoi combattimenti, il tuo avversario subisce X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo Spirito. Incatenamento “Tenebramanzia”.

Kuraying. (4 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. I Guerrieri di Zil. Mago. Guemelite dell’Ombra. Spirito 3. Attacco 4/7. Difesa 2. Punti di vita 14. Attacco + 2 se giochi un Sortilegio Ombra. I tuoi Guemelite dell’Ombra non possono giocare Sortilegi Fuoco o Luce fino a fine partita. Giro 1 e 3 : Difesa +1 ed il personaggio avversario ha Spirito -1.

Come avete potuto indovinare grazie all’evento L’Erosione dal Maestro-Mago Pilkim e ai nostri teasers, abbiamo previsto di inserire un nuovo design per le carte di Eredan iTCG. Siamo fieri di annunciarvi che questo cambiamento di grafica avrà luogo da oggi e su tutta la vostra collezione! I riferimenti sul forum e sulla wiki prenderanno un po’ più di tempo per aggiornarsi.

Inoltre, le uscite saranno da adesso per tema. Queste forniranno carte di varie gilde al posto di una sola, permettendoci di migliorare multipli archetipi di mazzo e di far meno attendere ogni nuovo elemento per la vostra gilda preferita.

Infine, per celebrare l’atto 9, vi proponiamo questa settimana un mazzo precostruito che vi permetterà di lanciarvi più facilmente in una nuova tipologia di gioco, ottenendo alcune carte della settimana. Venite a scoprire fino a Domenica 16 Giugno 2013 ore 20:00 (ora di Parigi) il mazzo Ombra dei Corvi per 999 Fee’z.

Questo mazzo è composto da : Daijin il corvoKuro KageHisomuAttacco notturno X1 – Simbionte X1 – Piume di corvo X1 – Favore della notte X3 –
Mano del Corvo X3 – Okugi X2 – Sguardo del Corvo X1 – Benedizione del Karukaï X2 – Kagejutsu X3 – Mempo del Corvo X3 – Soffio di piume X3

Buon divertimento!

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