Como pudieron ver en el evento La Erosión por el Maestro-Mago Pilkim, vamos a implementar un nuevo diseño para las cartas de Eredan iTCG. Estamos orgullosos de anunciarles que este cambio de diseño comenzará hoy en toda su colección! Pronto estas actualizaciones se llevarán a cabo para el foro y wiki.
Además, a partir de ahora los lanzamientos se realizarán por temas. Las cartas serán adecuadas para más de un gremio en lugar de uno solo, esto nos permitirá mejorar los múltiples arquetipos de deck en conjunto. Así no tendrán que esperar más para añadir nuevas cartas a su gremio favorito.
Para celebrar el lanzamiento del Acto 9, esta semana les proponemos un nuevo deck pre-construido que les permitirá probar fácilmente un nuevo tipo de juego, obteniendo ciertas cartas de la semana. Ven a descubrir el nuevo deck «Sombra de los Cuervos» hasta el Domingo 16 de Junio del 2013 a las 20 hrs. (horario francés) por 999 Feez.
Este deck está compuesto de: Daijín el Cuervo – Kuro Kage – Hisomu – Ataque nocturno X1 – Simbionte X1 – Plumas de cuervo X1 – Favor de la noche X3 – Mano del Cuervo X3 – Okugi X2 – Mirada del Cuervo X1 – Bendición del Karukai X2 –Kagejutsu X3 – Mempo del Cuervo X3 – Aliento de plumas X3
Ataque nocturno. Raro. Sombra. Kotoba . Los Combatientes de Zil. Mago. Duración 2 rondas, +1 ronda por «Extinguir la vela», «Favor de la noche» y «Mano del cuervo» activa. Tus Guemelianos de la Sombra tienen Ataque +2. Cada vez que uno de tus personajes activa otro Sortilegio Sombra, él tiene Ataque +1.
Simbionte . Raro. Sombra. Mago. Duración 2 combates. Defensa +2, Mente +2 y Cura 3 Puntos de Vida. Ataque +1 las próximas 5 veces que uno de tus otros Sortilegios Sombra es activado. Encadenamiento Sortilegio Sombra.
El Lado Oscuro. Raro. Sombra. Los Combatientes de Zil. Mago. Guemeliano de la Sombra. Un sólo ejemplar por personaje. Ataque +2, Defensa +1, Mente +2 y Cura 1 punto de Vida. «Abyssien el Devorador» o «Kuraying» o «Mallascaria» o «Archimago Artrezil»: Duración 3 combates. Cambias de apariencia. Y al inicio del combate Ataque +2, Defensa +1, Mente +2 y Cura 1 punto de Vida.
Mano del Cuervo. Poco Común. Sombra. Kotoba . Mago. Corbeau. Duración 3 combates. Ataque +2 y tu adversario tiene Mente -2. Efectúas ataques mágicos en lugar de tus ataques físicos. Al final de tus combates, esta carta se convierte en una Garra y Ambidiestra.
Hisomu. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Kotoba . Merodeador. Guemeliano de la Sombra. Corbeau. Mente 2. Ataque 7/9. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Ataque +2 contra los Guemelianos. Mente y Defensa +1 si juega un sortilegio Sombra. Rondas 1 y 3 : una «Mano del cuervo» de tu Deck será jugada luego de las cartas ya jugadas.
Aliento de plumas. Común. Sombra. Kotoba . Mago. Corbeau. Si tienes la iniciativa, Mente +2 y tu adversario sufre X daños mágicos, en donde X es igual a tu Mente. Si no, Defensa +2 y al final del combate él sufre X daños mágicos, en donde X es igual a tu Defensa. Encadenamiento Sortilegio Sombra.
Tenebromancia. Común. Sombra. Los Combatientes de Zil. Mago. Ataque -1. Al final del combate, tu adversario sufre X daños mágicos, donde X es igual a tu Ataque min. Encadenamiento «Extinguir la vela».
Extinguir la vela. Común. Sombra. Los Combatientes de Zil. Mago. Duración 3 combates. Mente +2. Al final de tus combates, tu adversario sufre X daños mágicos, donde X es igual a tu Mente. Encadenamiento «Tenebromancia».
Kuraying. (4 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Los Combatientes de Zil. Mago. Guemeliano de la Sombra. Mente 3. Ataque 4/7. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Ataque +2 si juegas un Sortilegio Sombra. Tus Guemelianos de la Sombra no pueden jugar ningún Sortilegio Fuego o de Luz hasta el final de la partida. Rondas 1 y 3: Defensa +1 y tu adversario tiene Mente -1.
Buen juego!