Ataque Noturno. Rara. Sombra. Kotoba. Guerreiros Zil. Mago. Duração de 2 turnos, +1 turno adicional para as cartas “Apague a Vela”, “Pela Noite” e “Mão de Corvo”. Seus Guemelites das Sombras recebem Ataque +2. Cada vez que um de seus personagens ativar outro Feitiço de Sombra, ele recebe Ataque +1.
Simbionte. Rara. Sombra. Mago. Duração de 3 combates. Defesa +2, Espírito +1 e recupera 3 pontos de Vida. Para as próximas 5 vezes que você ativar outros Feitiços de Sombra: Ataque +1. Corrente: Feitiço de Sombra.
Tornar-se do Lado Sombrio. Rara. Sombra. Guerreiros Zil. Mago. Guemelite das Sombras. Apenas uma cópia desta carta por personagem. Ataque +2, Defesa +1, Espírito +2 e recupera 1 ponto de Vida. “Abyssien, o Devorador”, “Kuraying” ou “Mallascaria”. Duração de 3 combates. Você troca sua aparência. No início do combate ele recebe Ataque +2, Defesa +1, Espírito +2 e recupera 1 ponto de Vida.
Mão de Corvo. Incomum. Sombra. Kotoba. Mago. Corbeau. Duração 3 turnos. Ataque +2 e seu oponente recebe Espírito -2. Você realiza Ataques Mágicos ao invés de Ataques Físicos. No final de seus combates, esta carta se torna uma Garra com Empunhadura Dupla.
Hisomu. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Kotoba. Saqueador. Guemelite das Sombras. Corbeau. Espírito 2. Ataque 7/9. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Ataque +2 contra Guemelites. Espírito e Defesa +1 se você jogar um Feitiço de Sombra. Turnos 1 e 3: um “Mão de Corvo” de seu Baralho será jogada após você ter jogado suas cartas.
Sopro de Penas. Comum. Sombra. Kotoba. Mago. Corbeau. Se você possuir a iniciativa, Espírito +2 e seu oponente sofre X pontos de Dano Mágico, onde X é igual ao seu Espírito. Caso contrário, Defesa +2 e no final do combate ele sofre X pontos de Dano Mágico, onde X é igual a sua Defesa. Corrente: Feitiço de Sombra.
Sombramancia. Comum. Sombra. Guerreiros Zil. Mago. Ataque -1. No final do combate, seu oponente sofre X pontos de Dano Mágico, onde X é igual ao seu Ataque Mínimo. Corrente: carta “Apague a Vela”.
Apague a Vela. Comum. Sombra. Guerreiros Zil. Mago. Duração de 3 combates. Espírito +2. No final de seus combates, seu oponente sofre X pontos de Dano Mágico, onde X é igual ao seu Espírito. Corrente: carta “Sombramancia”.
Kuraying. (4 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Guerreiros Zil. Mago. Guemelite das Sombras. Espírito 3. Ataque 4/7. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Ataque +2 se você lançar um Feitiço de Sombra. Seus Guemelites da Sombra não podem lançar Feitiços de Fogo ou Feitiços de Luz até o final da partida. Turnos 1 e 3: Defesa +1 e o personagem oponente recebe Espírito -1.
Divirta-se
Como vocês puderam ver no evento A Erosão, por Mestre Mago Pilkim, estamos implementando um novo design para as cartas de Eredan iTCG. Estamos felizes em anunciar que esta mudança de design terá início hoje, e será aplicada a todas as cartas de sua coleção! Em breve esta atualização será aplicada nos Fóruns e na Wiki.
Além disso, a partir de agora, os lançamentos de cartas serão realizados por temas: as cartas irão se adequar a mais de uma guilda ao invés de apenas uma, melhorando assim os diferentes tipos de baralhos. Desta maneira, você não precisará mais esperar muito tempo para ter novas cartas de sua guilda favorita.
Para celebrar o lançamento do Ato IX, nós oferecemos a vocês esta semana um novo baralho pré-definido, que permitirá você experimentar um novo estilo de jogo, obtendo também algumas cartas da semana. Venha conferir o novo baralho “Corvos Sombra” por apenas 999 Fee’z! Vocês tem até Domingo, dia 16 de Junho às 15:00 horas (horário de Brasília), para adquirir este novo baralho, não perca tempo!
Este Baralho inclui:
Daijin, o Corvo
Kuro Kage
Hisomu
1xAtaque Noturno
1xSimbionte
1xPena Jet-black
3xPela Noite
3xMão do Corvo
2xOkugi
1xOlhar fixo do Corvo
2xBênção do Karukai
3xKagejutsu
3xMempo do Corvo
3xSopro de Penas
Eredan iTCG, o jogo de cartas online.
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