Die Schwächen ausnutzen. Selten. Aktion. Nehantisten. Nicht-Tot. 2 Nicht-Tote Aktionen aus deinem Deck werden zu Nekrosen. Wenn diese Karte eine Nekrose ist: Dauer: 3 Runden, deine Nicht-Toten gewinnen 3 Lebenspunkte und eine Nekrose aus deinem Abwurfstapel wird ausgespielt. Wenn nicht: Diese Karte wird zu einer Nekrose.
Nekrotische Folge. Selten. Aktion. Nehantisten. Kämpfer. Nicht-Tot. Attacke +1, Verteidigung +1 und Geist +1 bis zum Ende der Partie. Wenn diese Karte eine Nekrose ist, Attacke +1 für jede deiner anderen aktiven Nekrosen. Wenn nicht: Diese Karte wird zu einer Nekrose.
Tote Ishaia. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Nehantisten. Kämpfer. Nicht-Tot. Geist 0. Attacke 7/7. Verteidigung 3. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du eine Nekrose spielst. Wenn alle deine Charaktere Nicht-Tote Kämpfer sind, haben sie -1 auf erlittene Schäden, Ishaia wird Nekromant und wird bei ihrem ersten Tod mit 5 Lebenspunkten wiederbelebt. Runde 5 und höher: Behandlung 2 Lebenspunkte.
Totenschild. Ungewöhnlich. Schild. Nehantisten. Kämpfer. Nicht-Tot. Dauer: 4 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, wähle bis zu 2 Nekrosen aus deinem Abwurfstapel. Die anderen werden in dein Deck platziert. Wenn diese Karte eine Nekrose ist, Verteidigung +2 bis zum Ende der Partie. Wenn nicht: Diese Karte wird zu einer Nekrose. Am Ende jeder Runde, Verteidigung +1 oder Behandlung 2 Lebenspunnkte.
Die Nacht der Nicht-Toten. Gewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Kämpfer. Nicht-Tot. Wenn diese Karte eine Nekrose ist, wird sie am Kampfende in deinem Deck platziert und die Karten, die sie kreiert sind Nekrosen. Wenn nicht: Diese Karte wird zu einer Nekrose. „Sie sind überall“ und „Hiiiiirrrn?“ werden kreiert und ausgespielt. Wähle eine dieser beiden Karten, die andere wird aus dem Spiel gezogen.
Skeletthand. Gewöhnlich. Klauen. Nehantisten. Kämpfer. Nicht-Tot. Dauer: 4 Runden. Ambidextrie. Zwei Nicht-Tote Aktionen aus deinem Deck werden zu Nekrosen. Wenn diese Karte eine Nekrose ist, Attacke +2 bis zum Ende der Partie. Wenn nicht: Diese Karte wird zu einer Nekrose. Am Ende jeder Runde, Attacke +1 oder Behandlung 2 Lebenspunkte.
Seelenlose Eglantine. (1 Entwicklung insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Nehantisten. Kämpfer. Nicht-Tot. Geist 1. Attacke 5/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 17. Kann nicht verketten. Deine Nich-Toten haben Geist +1. Wenn du, nachdem deine Karten gespielt wurden, einen lebenden Nekromanten hast, spiele eine Nekrose aus deinem Abwurfstapel. Runde 2 und 6: -2 auf erlittene Schäden.
Viel Spass!
Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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