Explorar as Fraquezas. Rara. Ação. Neantistas. Morto-Vivo. Duas cartas Mortos-Vivos de seu Baralho tornam-se “Necrose”. Se esta carta for uma “Necrose”, seus Mortos-Vivos ganham 3 pontos de Vida, uma carta “Necrose” de sua pilha de Descarte é jogada; caso contrário, esta carta torna-se uma “Necrose”.
Encanto Necrótico. Rara. Ação. Neantistas. Guerreiro. Morto-Vivo. Ataque +1, Defesa +1 e Espírito +1 até o final da partida. Se esta carta for uma “Necrose”, Ataque +1 por cada “Necrose” ativa; caso contrário, esta carta torna-se uma “Necrose”.
Ishaia, a Morta. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Neantistas. Guerreiro. Morto-Vivo. Espírito 0. Ataque 7/7. Defesa 3. Pontos de Vida 13. Receba Corrente se você jogar uma “Necrose”. Se todos os seus personagens forem Guerreiros Morto-Vivo: eles recebem -1 de Dano sofrido, seu personagem se torna um Necromante e a primeira vez que você morrer ele irá ressuscitar com 5 pontos de Vida. Turnos 5 e posteriores: recupera 2 pontos de Vida.
Escudo Fúnebre. Incomum. Escudo. Neantistas. Guerreiro. Morto-Vivo. Duração 4 turnos. Quando esta carta é ativada e no início de seu próximo combate, escolha até 2 “Necroses” de sua pilha de Descarte, as outras “Necrose” retornam ao seu Baralho. Defesa +2 se esta carta for uma “Necrose”; caso contrário, esta carta torna-se uma “Necrose”. No final de cada turno, Defesa +1 ou recupera 2 pontos de Vida.
A Noite dos Mortos-Vivos. Comum. Ação. Neantistas. Guerreiro. Morto-Vivo. Se esta carta for uma “Necrose”, ela retornará ao seu Baralho no final do combate e as cartas criadas por ela se tornarão “Necrose”; caso contrário, esta carta torna-se uma “Necrose”. As cartas “Eles Estão Em Todo Lugar” e “Cééééééérebro?” são criadas e jogadas. Escolha uma dessas duas cartas, a carta escolhida será jogada e a outra será removida de jogo.
Garra dos Mortos. Comum. Garras. Neantistas. Guerreiro. Morto-Vivo. Duração de 4 turnos. Empunhadura Dupla. Duas cartas Mortos-Vivos de Ação de seu Baralho tornam-se “Necrose”. Se esta carta for uma “Necrose”, Ataque +2 até o final da partida; caso contrário, esta cartar torna-se uma “Necrose”. Ao final de cada turno, Ataque +1 ou recupera 2 pontos de Vida.
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