iTCG : Carte uscenti dal booster Nuovi arrivi

Domani sera ore 0:00 (ora francese) un’uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi Arrivi. Si tratta dell’uscita del 3 aprile scorso!




Festeggiamento. Rara. Azione. Nomadi del deserto. Difesa +1. Se la prossima carta avversaria è un’Azione, Difesa +2 supplementare. Eclisse : se è un Sortilegio, è scartata. Incatenamento.

Lancio della scimitarra. Rara. Azione. Nomadi del deserto. Vagabondo. I bonus d’Attacco del tuo prossimo Oggetto sono raddoppiati. Eclisse : Alla fine del combattimento, Cura tra 4 e 6 Punti di vita se il tuo avversario ha subito più di 8 danni fisici. Incatenamento Oggetto.

Lama beata di Kehper. Poco Comune. Spada. Nomadi del deserto. Guerriero. Si attiva dopo il combattimento. Durata : 4 combattimenti. Attacco +4/+5. Guardiano del Tempio : -2 ai danni subuti dai tuoi Guardiani del Tempio.

Eclissante. Poco Comune. Pugnale. Vagabondo. Permanente. Ambidestria. Attacco +2. Attacco +1 supplementare se il tuo avversario non porta Armi. Eclisse : un “Requiem dalla Tomba” o una “Eclisse di Sol’Ra” nella tua mano è giocato.

Veleno di cobra. Comune. Azione. Vagabondo. I personaggi in combattimento non possono essere curati. Eclisse : Attacco +2. Incatenamento.

Serpente di Smeraldo. Comune. Gioiello. Nomadi del deserto. Gardien du Temple. Durata : 3 combattimenti. All’attivazione e all’inizio dei tuoi combattimenti, Attacco +2 e Difesa -1.

Neythiri . (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Nomadi del deserto. Vagabondo. Umano. Eclipse. Spirito 1. Attacco 8/11. Difesa 0. Punti di vita 17. Difesa +2 contro i Cuore di Linfa. Le “Eclisse di Sol’Ra” durano 2 giri supplementari. Se giochi “Eclissante”, i personaggi avversari hanno Difesa -1 fino a fine partita. Giro 2, 4 e 6 : Attacco +1 e Difesa +2.

Buon divertimento!

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