Juego mental. Raro. Acción. Corazón de Savia. Combatiente. Hom’Chaï: Mente +2. Encadenamiento. Ataque +X, donde X es la suma de las Mentes de los personajes en combate (+5 máximo).
Yaz . (2 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Corazón de Savia. Combatiente. Homchaï. Mente 0. Ataque 7/10. Defensa 4. Puntos de Vida 16. Gana Encadenamiento si un aliado está muerto. Si mueres, los personajes adversos tienen Defensa -1. Rondas 2, 4: Mente +2.
Fragmentos de ámbar. Poco Común. Otro. Corazón de Savia. Duración 3 combates. A la activación de esta carta y al inicio de tus combates, elige una carta no-Acción equipada a un personaje que porte la mayor cantidad de cartas no-acción, esta es descartada. Mago: Encadenamiento.
Touché!. Poco Común. Acción. Por cada Arma portada por tus personajes, una Acción o un Sortilegio adverso equipado a uno de los dos, es descartado.
Efigie sagrada. Común. Joya. Duración 2 combates. Ataque +1 por Elfín y Defensa +1 por Hom’chaï. Tus Hom’chaï ganan Encadenamiento Objeto.
Enjambre de avispones. Común. Naturaleza. Corazón de Savia. Mago. Tu adversario tiene Mente -2. Mago: un «Veneno mágico» es creado y jugado si tu adversario no porta ninguno.
Estatua de Zilinak. Común. Joya. Duración 2 rondas. Defensa +2, todos los personajes son inclinados. Al final de cada ronda, un personaje adverso y uno de tus personajes son enderezados. Encadenamiento.
Nota de actualización:
Con este lanzamiento, queremos aprovechar la oportunidad para anunciar los cambios siguientes:
– Hemos modificado los Boosters Recién Llegados (en la tienda y en la sala de campeones) para evitar que dos ejemplares de la misma carta aparezcan en un mismo booster.
Buen juego!
Eredan iTCG, el juego de cartas coleccionables.
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