Denkspiel. Selten. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Homchai: Geist +2. Verkettung. Attacke +X, wobei X der Summe der Geister der kämpfenden Charaktere entspricht (+5 maximum).
Yaz. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Homchai. Geist 0. Attacke 7/10. Verteidigung 4. Lebenspunkte 16. Gewinne Verkettung, wenn ein verbündeter Charakter stirbt. Wenn Yaz stirbt, haben die gegnerischen Charaktere Verteidigung -1. Runde 2 und 4: Geist +2.
Bernsteinklumpen. Ungewöhnlich. Andere. Herz aus Pflanzensaft. Dauer: 3 Kämpfe. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, wähle eine nicht-Aktionskarte von denjenigen, die der Charakter mit den meisten angebundenen nicht-Aktionskarten trägt. Diese wird abgeworfen. Magier: Verkettung.
Touché!. Ungewöhnlich. Aktion. Für jede von deinen Charakteren getragene Waffe, wird eine an sie gebundene gegnerische Aktion oder ein Zauber abgeworfen.
Heiliges Bildnis. Gewöhnlich. Schmuck. Dauer: 2 Kämpfe. Attacke +1 pro Elfine und Verteidigung +1 pro Homchai. Deine Homchai gewinnen Verkettung auf Gegenstände.
Hornissenschwarm. Gewöhnlich. Natur. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Der gegnerische Charakter hat Geist -2. Magier: Ein „Magisches Gift“ wird kreiert und ausgespielt, wenn der gegnerische Charakter keines trägt.
Statuette des Zilinak. Gewöhnlich. Schmuck. Dauer: 2 Runden. Verteidigung +2 und alle Charaktere werden erschöpft. Am Ende der Runde werden je einer von deinen Charakteren und einer der gegnerischen Charaktere nicht-erschöpft. Verkettung.
In dieser News möchten wir euch ebenfalls über folgende Änderung in Kenntnis setzen:
– Wir haben die Neuerscheinungen Booster verändert (im Geschäft und in der Halle der Champions). Es ist nun nicht mehr möglich, zwei Exemplare der gleichen Karte im selben Booster zu ziehen.
Viel Spass!
Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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