Maestra-Ensambladora Laelyse. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Enlazadores de Piedras. Mago. Guemeliano del Agua, Guemeliano de la Tierra, Elfo de Hielo. Champion. Mente 2. Ataque 4/8. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Cada vez que uno de tus Guemelianos activa un Sortilegio de su mismo tipo, él gana de 1 a 2 Puntos de Vida. Rondas 1, 3 y 5: tu adversario tiene Ataque -3 y tú sufres 1 daño directo.
Sentencia de ondas. Raro. Agua. Enlazadores de Piedras. Mago. Duración 3 rondas. Todos los daños mágicos causados son reducidos por 2. Guemeliano del Agua: al final de la 3ra. ronda, todos tus personajes ganan 1 Punto de Vida por cada Guemeliano del Agua (vivo o muerto).
Abrazo de Kraken. Poco Común. Agua. Enlazadores de Piedras. Mago. Elige un personaje y equípale esta carta, los daños que el cause y sufra son reducidos por 2. Duración 4 rondas. Guemeliano del Agua: al final de la 4ta. ronda, 2 Objetos y 2 Acciones adversas son descartadas.
Argumento comercial. Poco Común. Acción. Elige una de tus cartas en juego en Mano, esta es descartada. Tu adversario tiene -2 en daños causados. Encadenamiento si tienes un aliado Ensamblador de Piedras.
Piedra-Corazón inestable. Común. Piedra-Corazón. Enlazadores de Piedras. Duración 4 rondas. Al inicio de tu próximo combate, elige un personaje y equípale esta carta. Al final del combate, el portador gana entre 2 y 5 Puntos de Vida. Cuando esta carta sale del juego, su portador sufre entre 5 y 9 daños mágicos y es inclinado.
Cinturón de almacenamiento elemental. Común. Otro. Duración 3 a 4 rondas. Cada vez que un Sortilegio Fuego o Agua se activa, Ataque +1 o Cura 1 Punto de Vida. Cada vez que un Sortilegio Aire o Tierra se activa, Defensa +1 o Mente +1.
El agua que duerme. Común. Agua. Enlazadores de Piedras. Mago. Duración 2 rondas. Una copia de una Piedra-corazón de de tu Mano es creada y jugada. Guemeliano del Agua: Encadenamiento. Al final de la segunda ronda, 3 cartas de tu Descarte son colocadas en tu Deck.
Buen juego!