I grandi mezzi. Leggendaria. Azione. Unica. I tuoi personaggi ottengono Incatenamento. Durata : 3 giri. Incatenamento.
Disintegrazione. Rara. Fuoco. Gli Inviati di Noz’Dingard. Mago. I tuoi Maghi Noz hanno Spirito +1 o 2. Infligge X punti di danno magico al tuo avversario, dove X è uguale al tuo Spirito +4 o 6. Un Sortilegio avversario attaccato ad un personaggio è scartato.
Armatura di Cavaliere Drago. Poco Comune. Armatura. Gli Inviati di Noz’Dingard. Guemelite Drago. Permanente. Spirito +2. Cavaliere Drago : All’attivazione e all’inizio dei tuoi combattimenti, Difesa +X fino alla fine del giro, dove X è uguale al tuo bonus di Spirito.
Spada di Noz’Dingard. Poco Comune. Spada. Gli Inviati di Noz’Dingard. Guerriero. Guemelite Drago. Permanente. Attacco +2 e Cura 1 o 2 Punti di vita. Cavaliere Drago : anche i tuoi alleati beneficiano degli effetti di questa carta.
Loryana. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Gli Inviati di Noz’Dingard. Guerriero. Guemelite Drago. Cavaliere Drago. Spirito 2. Attacco 7/10. Difesa 3. Punti di vita 15. Vinci Incatenamento se giochi un’Armatura. All’inizio del tuo primo combattimento, scegli uno dei tuoi alleati Cavaliere Drago. Alla fine dei tuoi combattimenti avrà Attacco +1 o guadagnerà 2 Punti di vita. Giro 4, 5 e 8 : Spirito +2 e Incatenamento Sortilegio Draconico.
Benedizione dell’Arcimaga. Comune. Draconico. Gli Inviati di Noz’Dingard. Mago. Spirito +3 o 4 se l’Attacco massimo del tuo avversario è superiore a 10. Difesa +2 o 3 se il suo Spirito è superiore a 2. Attacco +1 o 2 se la sua Difesa è superiore a 2.
Fiaccola di Dragone. Comune. Stendardo. Permanente. Attacco +1 e Spirito +1. Alla fine dei tuoi combattimenti, Cura 1 o 2 Punti di vita e questa carta ha una probablità su tre di essere scartata. Alla fine di ogni giro sei rialzato. Incatenamento.
Buon divertimento!
Eredan iTCG, il gioco di carte da collezionare.
Ritrova questo gioco anche su Facebook!