iTCG : Uscita di carte : Loryana + Leggendaria




I grandi mezzi. Leggendaria. Azione. Unica. I tuoi personaggi ottengono Incatenamento. Durata : 3 giri. Incatenamento.

Disintegrazione. Rara. Fuoco. Gli Inviati di Noz’Dingard. Mago. I tuoi Maghi Noz hanno Spirito +1 o 2. Infligge X punti di danno magico al tuo avversario, dove X è uguale al tuo Spirito +4 o 6. Un Sortilegio avversario attaccato ad un personaggio è scartato.

Armatura di Cavaliere Drago. Poco Comune. Armatura. Gli Inviati di Noz’Dingard. Guemelite Drago. Permanente. Spirito +2. Cavaliere Drago : All’attivazione e all’inizio dei tuoi combattimenti, Difesa +X fino alla fine del giro, dove X è uguale al tuo bonus di Spirito.

Spada di Noz’Dingard. Poco Comune. Spada. Gli Inviati di Noz’Dingard. Guerriero. Guemelite Drago. Permanente. Attacco +2 e Cura 1 o 2 Punti di vita. Cavaliere Drago : anche i tuoi alleati beneficiano degli effetti di questa carta.

Loryana. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Gli Inviati di Noz’Dingard. Guerriero. Guemelite Drago. Cavaliere Drago. Spirito 2. Attacco 7/10. Difesa 3. Punti di vita 15. Vinci Incatenamento se giochi un’Armatura. All’inizio del tuo primo combattimento, scegli uno dei tuoi alleati Cavaliere Drago. Alla fine dei tuoi combattimenti avrà Attacco +1 o guadagnerà 2 Punti di vita. Giro 4, 5 e 8 : Spirito +2 e Incatenamento Sortilegio Draconico.

Benedizione dell’Arcimaga. Comune. Draconico. Gli Inviati di Noz’Dingard. Mago. Spirito +3 o 4 se l’Attacco massimo del tuo avversario è superiore a 10. Difesa +2 o 3 se il suo Spirito è superiore a 2. Attacco +1 o 2 se la sua Difesa è superiore a 2.

Fiaccola di Dragone. Comune. Stendardo. Permanente. Attacco +1 e Spirito +1. Alla fine dei tuoi combattimenti, Cura 1 o 2 Punti di vita e questa carta ha una probablità su tre di essere scartata. Alla fine di ogni giro sei rialzato. Incatenamento.

Buon divertimento!

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