iTCG: Lanzamiento de cartas: Loryana

 

 

 

Los grandes medios. Legendario. Acción. Única. Tus personajes ganan Encadenamiento. Duración 3 rondas. Encadenamiento.

Desintegración. Raro. Fuego. Los Enviados de Noz’Dingard. Mago. Tus Magos Noz tienen Mente +1 a 2. Causa +X daños mágicos a tu adversario, donde X es igual a tu Mente +4 a 6. Un Sortilegio adverso equipado a un personaje es descartado.

Armadura de Caballero-Dragón. Poco Común. Armadura. Los Enviados de Noz’Dingard. Guemeliano Dragón. Permanente. Mente +2. Caballero-Dragón: A la activación de esta carta y al inicio de tus combates, Defensa +X hasta el final de la ronda, donde X es igual a tu bonus de Mente.

Espada de Noz’Dingard. Poco Común. Espada. Los Enviados de Noz’Dingard. Combatiente. Guemeliano Dragón. Permanente. Ataque +2 y Cura de 1 a 2 Puntos de Vida. Caballero-Dragón: tus aliados también se benefician de los efectos de esta carta.

Loryana . (2 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Los Enviados de Noz’Dingard. Combatiente. Guemeliano Dragón. Chevalier Dragon. Mente 2. Ataque 7/10. Defensa 3. Puntos de Vida 15. Gana Encadenamiento si juega una Armadura. Al inicio de tu primer combate, elige uno de tus aliados Caballero-Dragón. Al final de tus combates él tendrá Ataque +1 o ganará 2 Puntos de Vida. Rondas 4, 5 y 8: Mente +2 y Encadenamiento Sortilegio Dracónico.

Bendición del Archimago. Común. Dracónico. Los Enviados de Noz’Dingard. Mago. Mente +3 a 4 si el Ataque máx. de tu adversario es superior a 10. Defensa +2 a 3 si su Mente es superior a 2. Ataque +1 a 2 si su Defensa es superior a 2.

Antorcha del Dragón. Común. Estandarte. Permanente. Ataque +1 y Mente +1. Al final de tus combates, Cura de 1 a 2 Puntos de Vida y esta carta tiene 1 de 3 probabilidades de ser descartada. Al final de cada ronda eres enderezado. Encadenamiento.

Buen juego!

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