Movimento Surpresa. Rara. Ação. Kotoba. Guerreiro. Se uma Arma ou Armadura Kobota for ativada, -4 de Dano Mágico e Físico sofrido. Caso contrário, Defesa +2. Turnos 1, 2 e 3: -8 ao invés de -4. Corrente.
Daikatana. Rara. Espada. Kotoba. Guerreiro. Ataque +3, Defesa -1 e Espírito +1. Permanente. Ataque +1 cada vez que um de seus personagens Kotoba sofrer Dano Mágico.
Mestre das Lâminas. Incomum. Ação. Kotoba. Guerreiro. Empunhadura dupla permite você usar 3 Armas de Uma Mão até o final da partida. Uma Arma de Uma Mão de sua Mão é jogada.
Asajiro, o Errante. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Kotoba. Guerreiro. Humano. Espírito 2. Ataque 7/9. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se você jogar uma Arma de Uma Mão. Cada vez que uma Arma Kotoba anexada a um de seus personagens é descartada, uma Arma de Uma Mão de seu Baralho será anexada a uns de seus Guerreiros Kotoba. Turnos 2, 3 e 6: Ataque +3.
Um aliado de peso.. Comum. Ação. Kotoba. Guerreiro. Uma Arma de Uma Mão é anexada a um de seus personagens aliados. Ataque +1 para cada Arma de Uma Mão em jogo. Corrente.
Geta. Comum. Roupas. Kotoba. Permanente. Defesa +1. Você não pode sofrer penalidades de Defesa.
Arma Oculta. Comum. Ação. Um Item anexado a você é descartado, se um Item for descartado desta maneira, seu oponente recebe Defesa -3 e Espírito -3. Corrente.
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