iTCG: Lanzamiento de cartas: Comandante Malderez

 

 

 

 

Llamarada. Raro. Fuego. Piratas. Mago. Permanente. Al final de tus combates, sufres 1 daño directo. Si mueres, un personaje adverso sufre 1 a 2 daños mágicos por cada Contador «Pólvora» que portes (máx. 14).

Teslaespada . Raro. Daga. Duración 4 rondas. Ataque +2. Ambidiestro. 2 a 3 Sortilegios Rayo en juego son descartados. Pirata: Mente +1 por cada Sortilegio Rayo en tu Descarte (máx. +4). Encadenamiento.

Tetania. Poco Común. Rayo. Piratas. Tu adversario tiene Ataque -1 por otro Sortilegio Rayo en juego (máx. -5). «Mylad» o «Comandante Malderez»: Duración 2 rondas. Defensa +4 si el Ataque de tu adversario es superior a su Ataque de base.

Granada EMP. Poco Común. Otro. Piratas. Al final del combate, 2 a 3 cartas portadas por tu adversario son descartadas y cada personaje en combate sufre 1 daño directo por cada carta descartada así. Encadenamiento si portas por lo menos un Contador «Pólvora».

Volar la cerradura. Poco Común. Acción. Duración 2 rondas. Los personajes adversos tienen Defensa -1 por cada Arma que portes. Pirata: Duración 2 rondas y Defensa -1 adicional. Encadenamiento carta Pirata.

Comandante Malderez. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Piratas. Mago. Humano. Mente 3. Ataque 2/5. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Si juega un Objeto Pirata o un Sortilegio Pirata, los personajes en combate ganan 3 Contadores «Pólvora». Rondas 3 y 5: Mente +1.

Cofre a vapor. Común. Otro. Elige hasta 5 cartas en tu Mano. Ellas son colocadas en tu Deck y robas hasta tener 5 cartas en Mano.

Buen juego!

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