iTCG: Lançamento de Cartas: Comandante Malderez


Chama. Rara. Fogo. Piratas. Mago. Permanente. No final do combate, você sofre 1 ponto de Dano Direto. Se você morrer, um personagem oponente sofre de 1 a 2 pontos de Dano Mágico para cada “Marcador de Pólvora” anexado ao seu personagem (máximo 14).

Teslame. Rara. Adaga. Duração: 4 turnos. Ataque +2. Empunhadura Dupla. 2 a 3 Feitiços de Trovão em jogo são descartados. Pirata: Espírito +1 para cada Feitiço de Trovão em sua Pilha de descarte (máximo +4). Corrente.

Tetania. Incomum. Trovão. Piratas. Seu oponente recebe Ataque -1 para cada outro Feitiço de Trovão em jogo (mínimo -5). “Mylad” ou “Comandante Malderez”: duração 2 turnos. Defesa +4 se o Ataque de seu personagem for superior ao seu Ataque impresso.

Granada PEM. Incomum. Outro. Piratas. No final do combate, 2 a 3 cartas anexadas ao seu oponente são descartadas, todos os personagens em combate sofrem 1 ponto de Dano Direto para cada carta descartada desta maneira. Receba Corrente se você possuir pelo menos um “Marcador de Pólvora” anexado ao seu personagem.

Quebrar fechadura. Incomum. Ação. Duração: 2 turnos. Os personagens oponentes recebem Defesa -1 para cada arma anexada a si. Pirata: Duração: 2 turnos e um adicional de Defesa -1 ao personagem oponente. Corrente: Carta Pirata.

Comandante Malderez. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Piratas. Mago. Humano. Espírito 3. Ataque 2/5. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Se você jogar um Item ou um Feitiço Pirata, os personagens em batalha recebem 3 “Marcadores de Pólvora”. Turnos 3 e 5: Espírito +1.

Caixa de Vapor. Comum. Outro. Escolha até 5 cartas de sua Mão. Essas cartas retornam ao seu Baralho e você compra a mesma quantidade em cartas.

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