iTCG : Sortie de cartes : Koria

Bâton de Kei’zan. Rare. Arme à une main Bâton. Cœur de Sève. Durée 4 tours. Les personnages adverses ont Défense -2. Daïs : Permanent. Enchainement.

Force de la nature. Rare. Action. Cœur de Sève. Combattant. Les personnages en combat ont Attaque -2. Si votre Attaque est inférieure à votre Attaque de base, Attaque +2/+6. Enchainement Objet Coeur de Sève.

Corps d’épines. Peu Commune. Action. Cœur de Sève. Attaque +2 à Attaque +3 si votre adversaire a un bonus d’Attaque. Attaque +2 supplémentaire si vous n’avez joué aucune carte après celle-ci. Enchainement.

Koria. (3 évolutions au total) : Peu Commune. Cœur de Sève. Mage. Guémélite de la Nature. Arbre-Monde. Esprit 2. Attaque 3/6. Défense 3. Points de vie 15. Chaque fois qu’un Sort Nature joué par « Koria » s’active, un de vos Arbre-Monde blessé gagne 1 Point de vie. Tours 1 et 7 : votre adversaire ne peut jouer ni activer aucun Objet.

Epaulette de cuir. Commune. Armure. Cœur de Sève. Permanent. Défense +2. Mage : en fin de combat, si vous avez moins de 7 Points de vie, Défense +1 supplémentaire. Enchainement Arme ou Sort Nature.

Totem des esprits. Commune. Bijou. Cœur de Sève. Durée 2 combats. Attaque +1 par personnage dont l’Esprit est supérieur à 3. En fin de combat, Esprit +1 et Défense +1 par personnage dont l’Esprit est supérieur à 3. Arbre-Monde : Enchainement.

Carnassière. Commune. Action. Cœur de Sève. S’attache à votre adversaire. Durée 3 tours. Attaque -2. En début de tour, Attaque -1 et Esprit -1.

Bon jeu !

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