Domani sera 0:00 (ora francese) un’uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi arrivi. Si tratta dell’uscita del 16 gennaio scorso!
La voce del Maestro. Rara. Azione. Nehantisti, Guerriero. Durata : 3 giri. Raddoppia i malus di caratteristiche in corso sui personaggi avversari che portano un Familiare Tirapiedi demoniaco. Incatenamento se c’è più di un Familiare Tirapiedi demoniaco in gioco.
Sensibilità alla magia. Rara. Sortilegio di Nehant Corruzione. Nehantisti, Mago. Permanente. Si attacca al tuo avversario. Il portatore ha +4 ai danni magici subiti durante il giro in cui questa carta si attiva, poi +1 ai danni magici subiti a partire dal seguente.
Profumo di pestilenza. Poco Comune. Oggetto Pozione. Nehantisti, Demone. Permanente. Attacco +1 e Difesa +1. Scegli un altro Demone, questo ha Attacco +1 e Spirito +2 fino a fine partita. Incatenamento.
Riposo del nehantista. Poco Comune. Azione. Nehantisti. Durata : 5 giri. Scegli uno dei tuoi Guerrieri e attaccagli questa carta, questo ha Difesa +2. Se porta un’Arma, i personaggi avversari hanno Attacco -1. Se porta un’Armatura, hanno Difesa -2. Incatenamento Arma o Armatura.
Astio. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Personaggio. Nehantisti. Guerriero. Demone. Spirito 1. Attacco 8/9. Difesa 3. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi un’Arma a una mano. I personaggi non Demone hanno Attacco -1 e Spirito -1. Giro 2, 4 e 5 : Attacco +2.
Sputa-bile. Comune. Oggetto Altri. Nehantisti, Guerriero, Vagabondo, Demone. Permanente. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta, questo ha Attacco -2 tranne se è Demone. Questa carta diventa un Familiare Tirapiedi demoniaco. Incatenamento.
Ascia demoniaca. Comune. Oggetto Arma a una mano Ascia. Nehantisti, Demone. Permanente. Ambidestria. All’attivazione e all’inizio del combattimento, il tuo avversario ha Attacco -1 e Difesa -1 fino alla fine del giro per ogni Tirapiedi demoniaco in gioco.
Buon divertimento!