iTCG: Lanzamiento de cartas: Kalion el coloso

Domar los elementos. Rara. Sortilegio de Guem. Enlazadores de Piedras. Mago. Todas las Piedras-corazón activas son descartadas. Causa X daños mágicos a tu adversario, donde X es igual a tu Mente +3 por cada una de ellas.

Quemar. Rara. Sortilegio Fuego. Enlazadores de Piedras. Mago. Duración 3 rondas. A la activación de esta carta, causa X daños mágicos a tu adversario, donde X es igual a tu Mente +2 por cada «Piedra-corazón de Fuego» activa. Guemeliano del Fuego: +3 daños mágicos adicionales. Al final de la tercera ronda, Mente +3 hasta el final de la partida.

Estela de viaje. Poco Común. Objeto Otro. Enlazadores de Piedras. Obtienes tu bonus de Orden si aún no lo tienes. Una Acción de tu Deck es jugada.

Kalion el coloso. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Enlazadores de Piedras. Combatiente, Mago. Guémélite de la Terre, Guémélite du Feu. Esprit 2. Attaque 6/9. Défense 2. Points de vie 14. Defensa +1 por cada aliado Guemeliano de la Tierra (vivo o muerto). Mente +1 por cada aliado Guemeliano del Fuego (vivo o muerto). Rondas 1, 4 y 5: Defensa +2 y Mente +1.

Brújula. Común. Objeto Otro. Enlazadores de Piedras. Permanente. Al final de la ronda, si tu bonus de Mente es inferior a 6, Mente +1 por cada personaje que haya activado su bonus de Orden durante esta ronda. Encadenamiento «Estela de viaje».

Anillo viviente. Común. Objeto Joya. Enlazadores de Piedras. Permanente. Defensa +1 por cada Sortilegio Tierra o Agua equipado a un Ensamblador de Piedras. Mente +1 por cada Sortilegio Aire o Fuego equipado a un Ensamblador de Piedras.

Explorador. Común. Acción. Defensa +1 por cada Gremio, por Clase y por cada Raza compartida con un aliado. Cortesano o Ensambladores de Piedras: Encadenamiento.

Buen juego!

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