Die Elemente bändigen. Selten. Zauberspruch von Gem. Steinbinder. Magier. Alle aktiven Stein-Herzen werden abgeworfen. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht, +3 pro abgeworfenes Stein-Herz.
Anbrennen. Selten. Zauberspruch Feuer. Steinbinder. Magier. Dauer: 3 Runden. Fügt dem gegnerischen Charakter bei der Aktvierung X magische Schäden zu, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht, +2 pro aktives Feuer Stein-Herz. Feuergemelit: +3 magische Schäden zusätzlich. Am Ende der dritten Runde, Geist +3 bis zum Ende der Partie.
Wegmarkierung. Ungewöhnlich. Gegenstand Andere. Steinbinder. Dein Charakter erhält seinen Ordnungsbonus, wenn er davon nicht schon profitiert hat. Eine Aktion wird von deinem Deck ausgespielt.
Kalion der Koloss. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Steinbinder. Kämpfer, Magier. Gemelit der Erde, Gemelit des Feuers. Geist 2. Attacke 6/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Verteidigung +1 pro verbündeten Erdgemeliten (tot oder lebendig). Geist +1 pro verbündeten Feuergemeliten (tot oder lebendig). Runde 1, 4 und 5: Verteidigung +2 und Geist +1.
Kompass. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Steinbinder. Permanent. Wenn dein Geistbonus am Ende der Runde weniger als 6 beträgt, Geist +1 pro Charakter, der in dieser Runde seinen Ordnungsbonus aktiviert hat. Verkettung „Wegmarkierung“.
Lebender Ring. Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Steinbinder. Permanent. Verteidigung +1 pro an einen Steinbinder gebundenen Erd- oder Wasserzauber. Geist +1 pro an einen Steinbinder gebundenen Luft- oder Feuerzauber.
Erforscher. Gewöhnlich. Aktion. Verteidigung +1 pro Gilde, Klasse und Rasse, die dein Charakter mit einem deiner anderen Charaktere teilt. Kurtisane oder Steinbinder: Verkettung.
Viel Spass!