iTCG: Cartas salientes del Booster Recién Llegados

 

A partir de mañana, el lanzamiento del 9 de Enero del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

 

Este es el listado de las respectivas cartas:

 

 

 

  

Watahata. (4 evoluciones en total). En su última evolución: Rara. Personaje. Piratas. Combatiente. Humano. Mente 1. Ataque 7/9. Defensa 3. Puntos de Vida 15. Gana Encadenamiento si juegas un Arma Pirata. Cada vez que uno de tus personajes sufra daños, un personaje adverso gana un Contador «pólvora». Rondas 2, 3 y 7: Defensa +2 y tus Combatientes ganan 2 Contadores «pólvora».

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Rara. Personaje. Piratas. Mago. Humano. Mente 2. Ataque 2/5. Defensa 2. Puntos de Vida 15. Al inicio de la ronda, tus Magos Piratas que porten un Sortilegio Rayo ganan 1 Punto de Vida. Al final del combate, los Sortilegios Piratas que portes después del inicio del combate son colocados en tu Deck. Rondas 2, 4 y 6: Defensa +1 y Mente +1.

Dentadura pirata. Rara. Objeto Otro. Piratas. Combatiente. Permanente. Mente +2. Ganas de 4 a 6 Contadores «pólvora». Al inicio de la ronda, ganas Encadenamiento si portas mas de 2 Contadores «pólvora» luego pierdes uno.

Frasco del capitán. Poco común. Objeto poción. Piratas. Permanente. Ataque +2, Defensa +2 y Mente +1. Los «Frasco del capitán» portados por los otros personajes son descartados. Al final del combate, si no eres Pirata, sufres entre 2 y 4 daños directos. Encadenamiento.

Siempre armada. Poco común. Acción. Piratas. Combatiente. Merodeador. Elige un Arma de pólvora portada por uno de tus aliados, esta es desequipada y luego jugada. Combatiente: cada personaje gana de 1 a 2 Contadores «Pólvora». Encadenamiento.

Cauterización. Común. Acción. Piratas. Pierdes 3 Contadores «Pólvora», si te quedan por lo menos 1 tienes -2 en daños sufridos. Encadenamiento.

Evasión. Común. Acción. Piratas. Elige una carta equipada a un personaje, esta es descartada. Si es un Objeto, ganas 2 Contadores «pólvora».

Mano de la gloria. Común. Objeto Otro. Piratas. Duración 3 rondas. A la activación de esta carta y al inicio de la ronda, los personajes que no porten ningún Contador «pólvora» ganan 2 y los otros ganan 1. Encadenamiento.

Buen juego!

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