Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 9. Januar erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

Watahata. (Insgesamt 4 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Charakter. Piraten. Kämpfer. Mensch. Geist 1. Attacke 7/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du eine Piraten Waffe spielst. Jedesmal, wenn einer deiner Piraten Schäden erleidet, gewinnt einer der gegnerischen Charaktere einen Marker „Pulver“. Runde 2, 3 und 7: Verteidigung +2 und deine Kämpfer gewinnen 2 Marker „Pulver“.

oder

Selten. Charakter. Piraten. Magier. Mensch. Geist 2. Attacke 2/5. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Beim Beginn der Runde, Behandlung 1 Lebenspunkt für deine Piraten Magier, die einen Gewitterzauber tragen. Am Kampfende werden die Gewitterzauber deines Charakters, die er seit Beginn des Kampfes trägt, in dein Deck platziert. Runde 2, 4 und 6: Verteidigung +1 und Geist +1.

Piraten Gebiss. Selten. Gegenstand Andere. Piraten, Kämpfer. Permanent. Geist +2. Dein Charakter gewinnt 4 bis 6 Marker „Pulver“. Beim Beginn der Runde gewinnst du Verkettung, wenn dein Charakter mehr als 2 Marker „Pulver“ trägt, anschliessend verliert er einen davon.

Flachmann des Käpt’n. Ungewöhnlich. Gegenstand Trank. Piraten. Permanent. Attacke +2, Verteidigung +2 und Geist +1. Jeder von den anderen Charakteren getragene „Flachmann des Käpt’n“ wird abgeworfen. Wenn dein Charakter kein Pirat ist, erleidet er am Kampfende zwischen 2 und 4 direkte Schäden. Verkettung.

Immer bewaffnet. Ungewöhnlich. Aktion. Piraten, Kämpfer, Marodeur. Wähle eine von einem deiner anderen Charakteren getragene Pulverwaffe, diese löst sich und wird ausgespielt. Kämpfer: Jeder Charakter gewinnt 1 bis 2 Marker „Pulver“. Verkettung.

Kauterisation. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Dein Charakter verliert 3 Marker „Pulver“. Wenn ihm danach noch mindestens 1 bleibt, hat er -2 auf erlittene Schäden. Verkettung.

Mundraub. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Wähle eine an einen Charakter gebundene Karte, diese wird abgeworfen. Wenn es ein Gegenstand ist, gewinnst dein Charakter 2 Marker „Pulver“.

Hand des Ruhms. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Piraten. Dauer: 3 Runden. Bei der Aktivierung und zu jedem Kampfbeginn gewinnen alle Charaktere 1 Marker „Pulver“. Die Charaktere welche keinen trugen, gewinnen 1 Marker „Pulver“ zusätzlich. Verkettung.

Viel Spass!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.

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